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  • Foto del escritorMasterbitz

HyperX y Riot Games amplían su asociación global para el VALORANT Champions Tour

HyperX, el equipo de periféricos para juegos de HP Inc. y marca líder en juegos y esports, y Riot Games anunciaron hoy una extensión de la asociación por varios años para el VALORANT Champions Tour (VCT). Establecido por primera vez como socio fundador del VCT en 2021, HyperX sigue siendo el socio oficial de teclados, ratones y alfombrillas de ratón para juegos de uno de los deportes electrónicos de más rápido crecimiento del mundo.


HyperX está entusiasmado de continuar nuestro papel de Socio Fundador con la franquicia de juegos VALORANT para traer mejores experiencias de juego, juntos", dijo Jessany van 't Hoff, Jefa de Asociaciones Globales de Juegos de HyperX. "El juego es algo que experimentamos en casa, con amigos y durante eventos especiales de juego como los torneos VALORANT, e HyperX se enorgullece de formar parte de esta entusiasta comunidad."


Como parte de la asociación, Riot continuará suministrando productos de juego galardonados de HyperX para todos los eventos globales de VCT, incluyendo:


El torneo inaugural VCT LOCK//IN, que acaba de concluir con FNATIC haciéndose con el título y asegurando una plaza extra para la región VCT EMEA en Champions 2023.

VCT Masters, que se celebrará en junio en Tokio (Japón), sede de una de las comunidades más apasionadas y de mayor crecimiento de este deporte.

VCT Champions, el evento culminante de la temporada donde se coronará al primer campeón mundial del nuevo VCT

VALORANT Game Changers Championship, el evento cumbre de la innovadora iniciativa de Riot que celebra a los mejores equipos profesionales femeninos de todo el mundo.


2023 marca una nueva era para el VCT, ya que el deporte estrena un nuevo modelo de liga y ecosistema competitivo que consta de tres ligas internacionales - VCT Américas, VCT EMEA y VCT Pacífico - que albergan a 30 equipos, además de más de 20 ligas Challenger con cientos de equipos en todo el mundo.


"Como socio fundador del VCT, HyperX ha sido un activo valioso para el crecimiento de nuestro deporte desde el principio, y estamos encantados de ampliar nuestra relación ahora que el VCT se embarca en su tercera temporada bajo una nueva estructura de liga global", dijo Leo Faria, Jefe Global de VALORANT Esports en Riot Games. "En Riot estamos profundamente invertidos en la construcción de la sostenibilidad a largo plazo a través de nuestros esports globales, y estamos encantados de tener HyperX y sus galardonados productos a lo largo del viaje."


Desde su lanzamiento en 2020, VALORANT se ha mantenido como uno de los juegos de más rápido crecimiento en el mundo, con la Gran Final de Campeones del VCT 2022 atrayendo a un récord de 1,5 millones de espectadores pico y una audiencia promedio por minuto de 1,25 millones, un crecimiento del +34% con respecto al año anterior.

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