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Intel abandonará el MSAA 16x con Xe3 «Celestial», afirma que XeSS y TAA dejan obsoletos los métodos AA heredados.

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    Masterbitz
  • 7 ago
  • 2 Min. de lectura

Intel ha señalado que dejará el soporte para 16x MSAA con su próxima arquitectura de gráficos "Celestial" Xe3. La arquitectura apoyará a MSAA, pero a 2x, 4x y 8x. El soporte MSAA x16 se reservará para ciertos modelos de GPUs Xe3, presumiblemente las GPUs discretas de extremo superior, sin embargo las soluciones de chips de gama baja y iGPU están configuradas para perderlo. El ingeniero de Intel Graphics Kenneth Grauke hizo un compromiso con el conductor de Intel Iris Gallium3D y ANV Vulkan, y anunció en su nota: "16x MSAA no es compatible en absoluto en ciertas variantes de Xe3, y en su salida al resto. La mayoría de los vendedores optan por no apoyarlo, y muchas aplicaciones ofrecen técnicas multimuestras y de ampliación más modernas en estos días. Sólo 2/4/8x son apoyados en el futuro".

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La razón de la lógica de Intel detrás de la retirada de MSAA comprueba, ya que casi todos los juegos modernos soportan TAA, y la mayoría de los juegos soportan al menos una tecnología de escalada, como DLSS, FSR o el propio XeSS de Intel. Intel cuenta con una creciente colección de juegos que han implementado XeSS y la nueva tecnología XeSS 2, que cuenta con un modelo de escalada basado en AI ML. Los métodos supermuestros de lujo tienden a hacer un buen trabajo en el antialiasing, con cualquier costo de rendimiento mínimo compensado con la ampliación. Incluso los modos de resolución nativa, como DLAA, ven costos de rendimiento insignificantes en comparación con MSAA. Los fabricantes de GPU todavía querrían retener MSAA por su utilidad en títulos de juegos más antiguos y aplicaciones de productividad 3D.

Fuentes: Phoronix, VideoCardz

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