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Intel añade la generación de fotogramas XeSS a los gráficos integrados Meteor Lake

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 13 nov
  • 2 Min. de lectura

Intel Meteor Lake ahora puede habilitar la generación de fotogramas XeSS sin necesidad de motores tensores XMX completos; el nuevo XeSS SDK 2.1.1 hace que suceda en XMX-Lite

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Los iGPU de Intel Meteor Lake ahora serán capaces de ejecutar la función de generación de fotogramas XeSS, gracias al último XeSS SDK 2.1.1, que arma a los desarrolladores con las últimas API para mejorar el rendimiento. Meteor Lake no tiene motores tensores XMX dedicados como las GPU Discrete Arc o las iGPU basadas en Xe2 que se encuentran en los chips Intel Arrow Lake-H y Lunar Lake. En cambio, se basa en las unidades de IA DPAS, también conocidas como XMX-Lite, por lo que Intel no lanzó el soporte de generación de marco XeSS para Meteor Lake inicialmente.

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Los chips Meteor Lake utilizan sus unidades DPAS, que no son tan capaces como las GPU Arc y solo se pueden usar para una inferencia más ligera de ML. Las iGPU se basan en la arquitectura Xe-LPG y tienen algunas restricciones que ejecutan la generación de fotogramas, como las GPU de las series Arc A y B. Con el último SDK, se han agregado pesos neuronales de menor precisión, una variante de modelo FG más pequeña y rutas de núcleo optimizadas para DPAS para permitir que los chips de Meteor Lake ejecuten FG a pesar de que carece de hardware de tensor completo.

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Los usuarios no deberían esperar un rendimiento muy optimizado de la generación de fotogramas en Meteor Lake, pero al menos ahora los usuarios pueden utilizarlo para mejorar la fluidez en los juegos. Según lo detectado por Videocardz, Intel ha eliminado el requisito de XMX en las actualizaciones de la guía de desarrolladores, y también ha mencionado que el XeSS FG ahora debería funcionar con todas las GPU, incluidas las tarjetas Intel y no Intel con soporte SM 6.4.


Para aquellos que no están familiarizados con XeSS FG, es la técnica de generación de marcos patentada de Intel para insertar marcos falsos entre marcos reales para suavizar el juego. Con la nueva actualización, las computadoras portátiles y portátiles basadas en Meteor Lake ahora pueden ofrecer FPS más altos, lo que es realmente útil ya que luchan por mantener un alto FPS. Los desarrolladores con el nuevo SDK ahora pueden parchear sus juegos para permitir que Frame Gen sea compatible con Meteor Lake, y con los próximos controladores de Intel iGPU, el soporte XeSS FG debería llegar pronto.


Fuentes de noticias: Videocardz, GitHub

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