Intel permite la entrega de shaders precompilados para reducir hasta tres veces el tiempo de carga de los juegos
- Masterbitz
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Con lo último Arc 101.8626 Controlador de gráficos WHQL, Intel ha ampliado su servicio de entrega de sombreadores precompilado a las GPU de la serie Intel Arc B y a los SoC Intel Core Ultra Series 3 y Serie 2 con GPU Intel Arc integradas. Esta mejora tiene como objetivo reducir significativamente los tiempos de carga del juego. El servicio de Intel reúne a los sombreadores de juegos en la infraestructura de nube privada de la compañÃa, donde se procesan y precompilan. Cuando instala la aplicación Intel Graphics Software, el servicio identifica los juegos que juega y descarga los sombreadores precompilados para esos juegos, utilizando la aplicación Intel como un servicio de distribución y creando una carpeta con los sombreadores precompilados. Este enfoque permite que los juegos se carguen mucho más rápido, reduce la tartamudez en el primer lanzamiento y actualiza automáticamente los sombreadores cada vez que se revisan, con el servicio de Intel tirando de los nuevos sombreadores en la carpeta compartida en su PC.
Actualmente, Intel soporta 13 juegos en el lanzamiento, que en promedio ofrecen más del doble de la velocidad de carga. Dependiendo del juego, los jugadores pueden esperar mejoras que van desde un aumento de 1.3x en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered hasta 21x tiempos de carga más rápidos en God of War Ragnarök. La lista de juegos compatibles también incluye Black Myth: Wukong, Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 6, Call of Duty: Black Ops 7, Cyberpunk 2077, Gotham Knights, Hogwarts Legacy, NBA 2K26, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Corazón de Cornobilo, y Los Mundos Exteriores 2.
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Curiosamente, el concepto de Intel no es del todo nuevo, ya que Microsoft ha estado planeando algo similar durante bastante tiempo. Microsoft desarrolló originalmente el marco Advanced Shader Delivery dentro de su AGility SDK v1.618, lanzado a finales del año pasado. Intel adoptó el SDK de Agility y construyó su propia red de entrega para sombreadores precompilados utilizando este método ahora estandarizado. Microsoft ha logrado que este proceso sea estandarizado y único, lo que permite a cualquier persona precompilar y almacenar sombreadores en la nube para su distribución, siempre que su GPU soporte la función. PodrÃamos ver a NVIDIA y AMD unirse a Intel en la oferta de este servicio, pero por ahora, sigue siendo exclusivo de las GPU de la serie Intel Arc B y los SoC Intel Core Ultra Series 3 y Series 2 con GPU Intel Arc incorporadas. A continuación se muestra cómo se ve la función en la aplicación Intel Graphics, cortesÃa de Wccftech.
Fuente: Wccftech










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