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Intel XeSS 3 amplía la compatibilidad con la generación multifotograma a todos los títulos XeSS 2

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    Masterbitz
  • hace 4 horas
  • 2 Min. de lectura

Intel hizo un movimiento sorprendentemente limpio, ya que soportará XeSS 3 en todos los juegos existentes de XeSS 2, confirmó Tom Petersen. La nueva actualización para la tecnología de súper resolución de Intel incluirá la generación de múltiples fotogramas, llegando antes del equivalente de FSR de AMD. En el Intel Tech Tour, la compañía confirmó que los juegos actuales de XeSS 2 se mantendrán totalmente compatibles. Ya hay 50 títulos con XeSS 2 y más de 250 usando XeSS 1 o 1.3. XeSS 3 actuará como un reemplazo de entrada utilizando la misma API, sin necesidad de cambios de los desarrolladores. Se espera que la función de generación multimarco XeSS 3 aparezca como una opción en la aplicación Intel Graphics Software. Podrás elegir entre los modos de generación de fotogramas 2×, 3× y 4× en función de lo que te gusta. Sin embargo, Intel no nos ha dado la imagen completa de cómo se comparan los ajustes 2× a 4×. Sin embargo, mostraron dos demostraciones de juegos y las capturas de pantalla publicadas por @hm1193 en X sugieren ~ 250 FPS en Painkiller (Épica, 1080p) y ~ 130 FPS en Dying Light: The Beast (Max, 1080p) con XeSS 3 MFG 4x (Ultra Quality Upscaling) corriendo en un PTL 12Xe de 45 W.


Lo que sabemos hasta ahora es que XeSS 3 se ejecutará en todas las CPU Core Ultra y en los gráficos Alchemist o más nuevos. Si verá una diferencia real podría depender de la velocidad de fotogramas base, ya que la generación de tramas no funciona tan por debajo de 40-60 FPS. El método de Intel se parece mucho a lo que hace NVIDIA con la división de DLSS de la ampliación de la síntesis de tramas. Hasta hace poco, Intel no tenía su propia función de generación de fotogramas, una cosa que cambió con un abrir y cerrar de ojos ahora que han tomado un camino directo hacia el enfoque de múltiples fotogramas. Este gran paso podría dar a Intel una ventaja sobre AMD, que todavía utiliza la interpolación de un solo fotograma y está detrás de NVIDIA en esta área. Intel aún no ha compartido todos los detalles sobre XeSS 3, como su fecha de lanzamiento o capacidades ampliadas. Se espera que la función llegue con Lago Panther, la línea de CPU de próxima generación de Intel con gráficos integrados basados en Xe3.

    

Panther Lake 12Xe jugando al analgésico con XeSS-MFG

Fuentes: Videocard, @hms1193

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