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Khronos anuncia la API gráfica Vulkan 1.4

Foto del escritor: MasterbitzMasterbitz

El Grupo Khronos, un consorcio abierto de empresas líderes del sector dedicadas a crear estándares avanzados de interoperabilidad, ha anunciado el lanzamiento de Vulkan 1.4, la última versión de su API de computación y gráficos 3D multiplataforma. Vulkan 1.4 integra y obliga a dar soporte a muchas características probadas en su especificación central, ampliando la funcionalidad que está disponible de forma consistente para los desarrolladores, simplificando enormemente el desarrollo y despliegue de aplicaciones a través de múltiples plataformas.


«Vulkan 1.4 es una actualización impulsada por los desarrolladores que mejora el valor de Vulkan como marco estable y fiable para crear aplicaciones de uso intensivo de gráficos en cualquier plataforma», ha declarado Tom Olson, presidente saliente del grupo de trabajo Vulkan. «Ahora que dejo el cargo, me enorgullece ver que el trabajo preliminar que hemos realizado a través de nuestras hojas de ruta ha dado sus frutos. Nuestras hojas de ruta han proporcionado a los desarrolladores nuevos niveles de flexibilidad y rendimiento, situando a Vulkan en la senda de la innovación continua y una adopción más amplia en los próximos años».

La especificación Vulkan 1.4 consolida numerosas extensiones, funciones y límites mínimos de hardware previamente opcionales, muchos de los cuales se definieron en los hitos y perfiles asociados de la hoja de ruta de Vulkan 2022 y 2024, entre los que se incluyen:


Transferencias en streaming: Vulkan 1.4 impone nuevos requisitos de implementación para garantizar que las aplicaciones portátiles y multiplataforma puedan transmitir grandes cantidades de datos a un dispositivo y, al mismo tiempo, renderizar a pleno rendimiento.

Las extensiones y funciones que antes eran opcionales y fundamentales para las aplicaciones emergentes de alto rendimiento ahora son obligatorias en Vulkan 1.4, lo que garantiza su disponibilidad fiable en múltiples plataformas. Entre ellas se incluyen los descriptores push, las lecturas locales de renderizado dinámico y los diseños de bloques escalares.

Las extensiones de mantenimiento, hasta VK_KHR_maintenance6, forman parte ahora de la especificación básica de Vulkan 1.4.

Ahora se garantiza la compatibilidad con el renderizado 8K con hasta ocho objetivos de renderizado independientes, además de otros aumentos de límites.


«Vulkan 1.4 es un hito que incorpora directamente al núcleo del estándar funciones largamente solicitadas y extensiones de eficacia probada. Al imponer estas capacidades, estamos mejorando la flexibilidad y el rendimiento de Vulkan en una gama más amplia de dispositivos, lo que facilita a los desarrolladores la creación de aplicaciones de vanguardia con la confianza de que se ejecutarán de forma fiable en cualquier plataforma», dijo Ralph Potter, recién elegido presidente del Grupo de Trabajo Vulkan.


El Vulkan Conformance Test Suite (CTS) es un amplio conjunto de cerca de tres millones de pruebas en código abierto que todos los implementadores de Vulkan deben superar, lo que aumenta la coherencia entre plataformas. AMD, Arm, Imagination, Intel, NVIDIA, Qualcomm y Samsung disponen de controladores de desarrollo que han superado la conformidad con Vulkan 1.4. Además, los controladores de código abierto de Mesa para Linux han superado la conformidad con Vulkan 1.4 en hardware de AMD, Apple, Intel, NVIDIA y Qualcomm. Los controladores de producción que han superado el proceso formal de pruebas de conformidad de Khronos figuran en el registro de productos conformes con Vulkan.


El ecosistema de herramientas de Vulkan sigue creciendo, proporcionando a los desarrolladores potentes herramientas impulsadas por la comunidad que mejoran la portabilidad y el rendimiento de los sombreadores. El kit de desarrollo de software Vulkan de LunarG es compatible con varios lenguajes de sombreado, como HLSL, GLSL y Slang -ahora un proyecto de código abierto alojado en Khronos-, lo que permite a los desarrolladores utilizar el lenguaje de sombreado que mejor se adapte a sus necesidades técnicas y comerciales. El SDK de Vulkan se actualizará para incluir compatibilidad con la versión 1.4 en enero de 2025.

 
 
 

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