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La actualización de AMD FSR 4.1 ofrece detalles más nítidos, movimientos de cámara más fluidos y un mejor rendimiento

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 20 mar
  • 2 min de lectura

Con lo último Adrenalina Edición 26.3.1 WHQL, AMD presentó una versión actualizada de su tecnología de ampliación de escala FSR 4.1 para las tarjetas gráficas de la serie Radeon RX 9000. La última actualización se centra en varias mejoras clave de calidad que los jugadores de AMD han deseado durante mucho tiempo, y AMD finalmente está entregando. En una demostración de la tecnología en el juego Crimson Desert, AMD mostró lo que Ray Regeneration 1.1 y FSR Upscaling 4.1 son capaces de hacer en los juegos del mundo real. Por ejemplo, comparar FSR 4.0 y FSR 4.1 muestra claramente que la ampliación en la última versión proporciona detalles mucho más finos del escenario del juego cuando hay objetos en movimiento. En el juego Crimson Desert, la hierba movida por el viento es mucho más detallada ahora con FSR 4.1 de lo que era anteriormente con FSR 4.0, que aplicó una especie de efecto de imagen borrosa en la hierba. Esto se ha mejorado para reflejar escenarios similares a la representación nativa.


Además, AMD mostró cómo se ve su Ray Regeneration 1.1. La regeneración de rayos FSR de AMD procesa la salida ruidosa que el trazado de rayos produce y limpia naturalmente en tiempo real, lo que resulta en imágenes notablemente más nítidas y más pulidas sin requerir que los desarrolladores revisen sus tuberías existentes. Ahora, con la actualización 1.1, lo vemos entregando sombras mucho mejores y más profundas, iluminación inmersiva y más. Puedes ver las imágenes a continuación para comparar.

    

Por último, AMD hace hincapié en un aumento de rendimiento notable en el modo Ultra Performance. Esto significa que se ha realizado alguna optimización de algoritmo adicional detrás de escena para garantizar que este ajuste preestablecido del rendimiento proporcione un mayor FPS mientras mantiene una calidad de imagen decente. Curiosamente, estas tecnologías se desarrollan dentro del "Proyecto Amatista" para la consola PlayStation de Sony. Según los informes, FSR 4.1 es parte de PSSR 2, que Sony lanzó para su consola PlayStation 5 Pro, lo que significa que los resultados de este proyecto colaborativo se disfrutan tanto en la plataforma de consola como en la PC.

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