La actualización del SDK Agility de Microsoft trae reordenación de la ejecución de sombreadores, micromapas de opacidad y compatibilidad con Tiled Resource Tier 4
- Masterbitz
- 2 jun
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Microsoft ha lanzado silenciosamente dos actualizaciones de su DirectX Agility SDK, y los desarrolladores ya están encontrando razones para celebrar. La versión 1.717-preview trae Shader Execution Reordering (SER) y Cooperative Vectors a la mesa, mientras que la actualización 1.616-retail introduce Opacity Micromaps (OMM) y D3D12 Tiled Resource Tier 4 support. Todo ello promete un trazado de rayos más fluido y eficaz, así como una mejor gestión de los recursos. En la versión 1.717-preview, la llegada de los vectores cooperativos significa que las operaciones vectoriales y matriciales, esenciales para los efectos basados en IA, disfrutan ahora de una aceleración por hardware dedicada. En lugar de realizar cálculos complejos en la CPU, los desarrolladores pueden transferir estas tareas a la GPU, lo que permite aplicar técnicas de renderizado neuronal más complejas en tiempo real. Además, SER proporciona a las canalizaciones de trazado de rayos una función muy útil: reorganiza el orden de ejecución de los subprocesos de sombreado, lo que reduce el desperdicio de ciclos causado por la divergencia de subprocesos.

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