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La actualización del SDK Agility de Microsoft trae reordenación de la ejecución de sombreadores, micromapas de opacidad y compatibilidad con Tiled Resource Tier 4

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    Masterbitz
  • 2 jun
  • 2 Min. de lectura

Microsoft ha lanzado silenciosamente dos actualizaciones de su DirectX Agility SDK, y los desarrolladores ya están encontrando razones para celebrar. La versión 1.717-preview trae Shader Execution Reordering (SER) y Cooperative Vectors a la mesa, mientras que la actualización 1.616-retail introduce Opacity Micromaps (OMM) y D3D12 Tiled Resource Tier 4 support. Todo ello promete un trazado de rayos más fluido y eficaz, así como una mejor gestión de los recursos. En la versión 1.717-preview, la llegada de los vectores cooperativos significa que las operaciones vectoriales y matriciales, esenciales para los efectos basados en IA, disfrutan ahora de una aceleración por hardware dedicada. En lugar de realizar cálculos complejos en la CPU, los desarrolladores pueden transferir estas tareas a la GPU, lo que permite aplicar técnicas de renderizado neuronal más complejas en tiempo real. Además, SER proporciona a las canalizaciones de trazado de rayos una función muy útil: reorganiza el orden de ejecución de los subprocesos de sombreado, lo que reduce el desperdicio de ciclos causado por la divergencia de subprocesos.


Las primeras pruebas internas muestran un aumento del rendimiento de hasta 2 veces en escenas de trazado de ruta cuando SER está activado. La versión preliminar también actualiza el codificador de vídeo de Direct3D con una extensión de la lista de referencia HEVC para fotogramas de referencia a más largo plazo, una primera codificación de baja resolución de dos pasadas y métricas PSNR integradas para que los creadores puedan ver exactamente la nitidez real de sus resultados. El SDK 1.616 se centra en los micromapas de opacidad, una función diseñada para manejar la geometría alfa, como el follaje o las vallas metálicas, sin necesidad de realizar costosas llamadas al sombreador AnyHit. Con OMM, las GPU compatibles omiten de forma inteligente el trabajo innecesario, y las cifras de Microsoft sugieren una aceleración de hasta 2,3 veces en escenas con trazado de rutas. Por ejemplo, una demo de NVIDIA pasó de unos 55 FPS a unos 90 FPS simplemente activando OMM. En la actualidad, sólo las tarjetas RTX de NVIDIA disponen de soporte a nivel de controlador para estos micromaps, pero AMD e Intel están preparando sus propias actualizaciones para los próximos meses. La misma versión 1.616 también desbloquea D3D12 Tiled Resource Tier 4, eliminando por fin la restricción de los mipmaps empaquetados en matrices de texturas. Esto significa un flujo de texturas más preciso, menos memoria desperdiciada y más libertad creativa a la hora de escribir el código de sombreado. NVIDIA ha confirmado su compatibilidad con este nivel, los controladores de Intel ya están disponibles y AMD tiene previsto lanzar controladores compatibles a principios de junio de 2025.

Fuentes: Microsoft, vía Wccftech

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