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La arquitectura gráfica "Battlemage" de Intel actualizará su motor de visualización con UHBR13.5

Se espera que la próxima generación de la arquitectura gráfica Xe2 "Battlemage" de Intel introduzca una importante actualización del motor de visualización con respecto a la actual Xe "Alchemist". El motor de visualización gestiona las distintas E/S de pantalla de la GPU. Para la mayoría de los usuarios con una sola pantalla que funcione a 4K @ 60 Hz o menos, esto es irrelevante; sin embargo, a medida que aumentan la resolución, las frecuencias de actualización, la profundidad de bits de color y el rango dinámico, algunos de los nuevos formatos de conectores de pantalla adquieren relevancia. Intel se adelantó a NVIDIA y AMD al ser el primer fabricante de GPU en implementar DisplayPort 2.1, aunque con una capa de enlace UHBR10 (necesaria para DP 2.1). La especificación DP 2.1 prescribe ciertas velocidades de bits de capa de enlace superiores opcionales, como UHBR13.5 y UHBR20. AMD fue la primera en implementar UHBR13.5 y UHBR20 con el motor de visualización Radiance en sus GPU RDNA 3, y ahora nos enteramos de que Intel quiere ponerse al día.



Phoronix ha desenterrado unas notas de parcheo de los controladores en las que se hace referencia a las GPU Arc "Battlemage" compatibles con UHBR13.5. Se cree que estos controladores eran compatibles con UHBR20, pero se eliminó la compatibilidad con esta tasa de bits más alta de la versión actual de los controladores. Esto indica que Intel aún está evaluando las tasas de bits más altas en sus GPU no lanzadas y que las versiones listas para la producción podrían implementar al menos UHBR13.5. DisplayPort 2.1 con UHBR13.5 (13,5 Gbps por carril), a través de un cable DisplayPort preparado para DP80, ofrece una resolución máxima de 8K @ 60 Hz sin comprimir con HDR, o 4K @ 240 Hz con HDR. Se espera que Intel estrene "Battlemage" con sus procesadores móviles Core Ultra serie 200 "Lunar Lake" a finales de este año.


Fuentes: Phoronix, VideoCardz


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