La auténtica experiencia off road de Monster Energy Supercross 25 mejorada por la IA neuronal
Masterbitz
8 abr
4 Min. de lectura
Monster Energy Supercross 25 - El videojuego oficialDisponible como Dirt Master Edition o y Special Edition está disponible ahora en el acceso temprano para Xbox Series X-S, y la Edición Estándar estará disponible para todos el 10 de abril de 2025 sobre Steam, Tienda de juegos épicos, y PlayStation 5. No puedo esperar a ver a todos ustedes tomar la ruta para la élite Supercross en este nuevo y completamente mejorado juego. Hoy quiero hablarles de uno de los aspectos más ambiciosos y desafiantes del juego, que nos hizo sudar pero nos llenó de orgullo una vez que los resultados comenzaron a llegar: la IA Neural.
Empezamos a usar nuestro Neural AI, A.N.N.A (Agente de Red Neural Artificial), en nuestros juegos a partir de 2019, pero la investigación comenzó antes de entonces. La IA Neural es un tipo específico de IA que puede simular un comportamiento realista. Para ello, debe entrenar y probar las vías para aprender las mejores trayectorias para llegar a ser lo más rápido posible. A lo largo de los años en Milestone hemos visto resultados increíbles, con IA capaz de controlar los vehículos de una manera realista. Pero hasta este capítulo de Supercross, A.N.N.A. sólo ha estado en superficies de asfalto.
Enseñar una IA para correr en un nuevo entorno
Como se mencionó anteriormente, A.N.N.A. fue utilizado en el pasado en las franquicias de MotoGP y RIDE, para correr en situaciones que fueron intensas y concurridas. Pero las huellas estaban hechas de asfalto, una superficie muy regular. Las pistas de Supercross son mucho más comprimidas, cortas y llenas de esquinas apretadas. Tienen un ritmo completamente diferente gracias a la variedad de saltos, como escalones hacia arriba, sobres de mesa, paredes y más. Cada salto tiene su mejor manera de hacerlo, y una vez que se inserta en una pista, los pilotos deben averiguar el orden de las cosas y ajustarse en función de lo que viene después de esos saltos, con el objetivo de ser el más rápido.
Cuando tuvimos que configurar la IA para manejar todos los diferentes elementos que componen las pistas de Supercross, nos preocupaba que no sería capaz de lidiar con todas las variables que tenía que calcular durante una vuelta alrededor de una pista de tierra. Pero justo después de las primeras pruebas, sabíamos que estábamos en la dirección correcta. Programar una IA Neural toma mucho tiempo, y implementar A.N.N.A. en Supercross 25 es uno de los factores que nos hicieron tomar dos años para desarrollar el siguiente juego.
Cómo lo hicimos
Cuando nuestra IA está corriendo durante una carrera, tiene que tener en cuenta un montón de diferentes factores, como el diseño de pista, la velocidad, el equilibrio, la trayectoria, otros pilotos controlados por IA, y, lo más importante, los jugadores, que son el principal elemento impredecible en la pista. Puede manejar toda esa complejidad gracias a una gran formación rigurosa. Queríamos incluir en el juego la actual temporada de Supercross por primera vez, pero tuvimos que empezar a trabajar en la IA más temprano debido a razones de tiempo.
Primero, calibramos a los Agentes en el nuevo sistema de física, luego introducimos pistas del pasado a la IA para que pudiera aprender qué es una pista de Supercross y qué lo inventa. Para lograr el mejor nivel de realismo, inmediatamente añadimos un obstáculo adicional a nuestros Agentes: terreno dinámico. En el Supercross real, las rutinas son surcos profundos en el suelo creados por el paso de las bicicletas. Cambian la sensación y el aspecto de la pista significativamente. Por lo general, si cambias una cosa sobre una pista después de que la IA lo ha aprendido, no puede encontrar el diseño original, y se pierde. Pero con las rutinas dinámicas, las pistas evolucionan cada vuelta, así que tuvimos que enseñar a A.N.N.A. cómo manejar este desafío extra, y respondió muy bien. Ahora puede ajustar su trayectoria y estrategia en función de las rutinas presentes en ese momento específico de la carrera.
Cuando llegaron las pistas de Supercross de 2025, hicimos que A.N.N.A. corriera en ellos, y tuviéramos resultados increíbles. Ya era un experto de Supercross, capaz de manejar e interpretar los módulos y variaciones de las pistas. La única excepción fue con elementos que nunca antes había visto, porque cada año el deporte evoluciona, y los diseñadores de pistas introducen secuencias originales e interesantes. Tuvimos que enseñarle esos módulos extra, incluso haciéndolo ir en contra de sus aprendizajes anteriores. Nos han impresionado mucho los resultados que hemos logrado con este sistema de formación. Por supuesto, todavía hicimos algunas afinaciones, especialmente ajustando la dificultad de la IA en base a la habilidad del jugador, pero teníamos la confirmación de lo inteligente que es A.N.N.A., y este capítulo de Supercross es sólo el comienzo para logros aún más espectaculares.
Véase A.N.N.A. Volando
La sección de aire es una gran parte de Supercross, y en Supercross 25, le dimos a los jugadores y a la IA el control total del movimiento en el aire gracias al palo dual, que permite gestionar tanto el peso del piloto como el de la moto. Hemos enseñado a A.N.N.A. la técnica y la hemos hecho entrenar en todo tipo de saltos. Nos sorprendimos cuando vimos que podía encontrar y aplicar la mejor técnica en un salto antes de que pudiéramos. Por ejemplo, hubo un salto donde la forma más rápida de hacerlo fue a través de una maniobra de bicicleta en particular que corta el aire y permite un menor tiempo de emisión. Mientras todavía estaba tratando de entender cómo perfeccionar este truco para la máxima eficiencia, A.N.N.A. ya lo había descubierto, con una ejecución de primera. Esto nos ha empujado a ser aún mejores mientras jugamos contra él.
Pruébalo con tus huellas
La IA Neural estará disponible también en pistas de UGC por primera vez, y hemos aplicado el mismo principio que utilizamos para la temporada 2025. Los Agentes son inteligentes y, como me gusta decir, han estudiado muchos libros de texto. Tienen el conocimiento y la capacidad de adaptarse a un nuevo entorno utilizando las habilidades que han obtenido a través del entrenamiento al igual que un jinete real. Estamos súper contentos con cómo han respondido, y seguiremos trabajando para que estén aún más preparados y precisos.
Gracias por su tiempo. Siempre es genial hablar de estos logros increíbles. No podemos esperar a ver qué espectaculares acrobacias vas a hacer. Nos vemos en la pista.
Sebastiano Stefanetto, Director de Juegos, Milestone
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