La compresión de texturas neuronales de NVIDIA ya funciona en RTX Spark.
- Masterbitz
- hace 8 horas
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NVIDIA ha traĆdo oficialmente su RTX Compresión de la textura neural (NTC) tecnologĆa para Windows-on-Arm, preparĆ”ndose para un lanzamiento general en su plataforma RTX Spark PC. Demostrado por primera vez en GTC 2026 en mayo, NVIDIA mostró cómo NTC puede reducir significativamente el uso de la VRAM de la GPU hasta siete veces. En una demostración de tecnologĆa en una de las sesiones de GTC 2026, NVIDIA reveló que NTC puede reducir el uso de VRAM de 6.5 GB a solo 970 MB en ciertas escenas. La tecnologĆa NTC es una salida de textura impulsada por IA que permite a los juegos contar con materiales complejos y de alta calidad sin sacrificar el rendimiento. Los juegos pueden aprovechar la reducción sustancial de VRAM que ofrece NTC manteniendo la misma calidad de textura.
Para la próxima RTX Spark, NVIDIA estĆ” mejorando el ecosistema de software para que los jugadores y los futuros compradores reciban un software maduro que funcione sin problemas, eliminando la necesidad de soluciones alternativas. Incluso el legendario SEGA de Japón ha lanzado tĆtulos AAA optimizados para RTX Spark y estĆ” dedicando mĆ”s recursos para apoyar el ecosistema. NVIDIA ya ha comenzado a enviar su primera versión previa del kit de herramientas CUDA para la plataforma RTX Spark, especĆficamente como un kit de herramientas de software nativo de Windows-on-Arm. Ahora, las tecnologĆas emergentes como NTC se ejecutarĆ”n en RTX Spark, que incluye configuraciones como una con 6.144 nĆŗcleos CUDA y otra con 5.120 nĆŗcleos CUDA. Ambas configuraciones se basan en la microarquitectura de la GPU "Blackwell" y se combinan con una CPU Arm de 20 nĆŗcleos y hasta 128 GB de memoria LPDDR5X.
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Tradicionalmente, los juegos utilizan formatos comprimidos en bloque como BCn, como BC5, BC6 o BC7, que se aplican comĆŗnmente en formatos de 4x4 pĆxeles y son renderizados por la GPU. Sin embargo, NVIDIA ha entrenado pequeƱas redes neuronales que pueden producir el formato de pĆxeles y la apariencia de textura deseadas a una fracción del tamaƱo de los formatos de compresión de textura tradicionales. En lugar de usar gigabytes de VRAM para texturas, NTC reduce drĆ”sticamente el uso de VRAM al emular texturas, lo que permite un consumo de VRAM mucho menor o una apariencia de material significativamente mejorada.
Fuentes: NVIDIA en GitHub, vĆa VideoCardz






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