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La compresión de texturas neuronales de NVIDIA ya funciona en RTX Spark.

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • hace 8 horas
  • 2 min de lectura

NVIDIA ha traído oficialmente su RTX Compresión de la textura neural (NTC) tecnología para Windows-on-Arm, preparÔndose para un lanzamiento general en su plataforma RTX Spark PC. Demostrado por primera vez en GTC 2026 en mayo, NVIDIA mostró cómo NTC puede reducir significativamente el uso de la VRAM de la GPU hasta siete veces. En una demostración de tecnología en una de las sesiones de GTC 2026, NVIDIA reveló que NTC puede reducir el uso de VRAM de 6.5 GB a solo 970 MB en ciertas escenas. La tecnología NTC es una salida de textura impulsada por IA que permite a los juegos contar con materiales complejos y de alta calidad sin sacrificar el rendimiento. Los juegos pueden aprovechar la reducción sustancial de VRAM que ofrece NTC manteniendo la misma calidad de textura.



Para la próxima RTX Spark, NVIDIA estÔ mejorando el ecosistema de software para que los jugadores y los futuros compradores reciban un software maduro que funcione sin problemas, eliminando la necesidad de soluciones alternativas. Incluso el legendario SEGA de Japón ha lanzado títulos AAA optimizados para RTX Spark y estÔ dedicando mÔs recursos para apoyar el ecosistema. NVIDIA ya ha comenzado a enviar su primera versión previa del kit de herramientas CUDA para la plataforma RTX Spark, específicamente como un kit de herramientas de software nativo de Windows-on-Arm. Ahora, las tecnologías emergentes como NTC se ejecutarÔn en RTX Spark, que incluye configuraciones como una con 6.144 núcleos CUDA y otra con 5.120 núcleos CUDA. Ambas configuraciones se basan en la microarquitectura de la GPU "Blackwell" y se combinan con una CPU Arm de 20 núcleos y hasta 128 GB de memoria LPDDR5X.

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Tradicionalmente, los juegos utilizan formatos comprimidos en bloque como BCn, como BC5, BC6 o BC7, que se aplican comúnmente en formatos de 4x4 píxeles y son renderizados por la GPU. Sin embargo, NVIDIA ha entrenado pequeñas redes neuronales que pueden producir el formato de píxeles y la apariencia de textura deseadas a una fracción del tamaño de los formatos de compresión de textura tradicionales. En lugar de usar gigabytes de VRAM para texturas, NTC reduce drÔsticamente el uso de VRAM al emular texturas, lo que permite un consumo de VRAM mucho menor o una apariencia de material significativamente mejorada.

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