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La demo de Modulus ya está disponible en Steam; los creadores de Happy Volcano hablan del proceso creativo

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 8 abr
  • 4 Min. de lectura

Hey Módulo Makers, y bienvenido a una edición especial del Modulus Dev Log. Tenemos grandes noticias: la La demo de Modulus está oficialmente en directo- Si has estado esperando para sumergir en nuestra caja de arena de automatización de fábrica, ahora es el momento perfecto para saltar, empezar a optimizar y dejar que esas bandas transportadoras rueden. Pero hoy, no sólo estamos celebrando el lanzamiento de la demo, también estamos echando un vistazo a cómo Modulus ha evolucionado a lo largo del desarrollo. Desde los primeros prototipos hasta las opciones de diseño que dieron forma a la demo, estamos retirando el telón sobre lo que se necesita para dar vida a un juego como este. Además de presentarte a algunos del equipo.



Desarrollador galardonado Feliz volcán (You Suck at Parking, The Almost Gone) y la editora Astra Logical se enorgullecen en anunciar la primera demo de la historia para Modulus, un juego de automatización de fábrica donde los jugadores construyen cada pieza desde cero con módulos de bloque de construcción. Cortar, color, estampillar y montar estos módulos para diseñar una impresionante fábrica con su propio giro creativo. No hay recetas fijas en Modulus. Los jugadores producen cada constructo a partir de los mismos módulos que fabrican, resultando en un enfoque altamente personalizado para la construcción de fábricas. Testigo de estas estructuras se levantan y construyen en tiempo real, con cada bloque convirtiéndose en una parte visible del diseño. Cuanto más complejos son los edificios, más avanzados deben volverse los módulos.

    

Modulus es un juego de automatización de fábricas donde se corta, color, se estampa y ensamblan bloques de construcción 3D. Diseñar y optimizar las fábricas de expansión con libertad creativa para cumplir eficientemente las órdenes de la Red Grand Neural.



Pero primero, nos sumergimos en una entrevista con el director de juegos, David Prinsmel.



Diseñando la Demo entrevista con nuestro director de juegos

Construir un juego se trata de opciones: en qué se queda, qué se corta y cómo todas las piezas encajan para crear la mejor experiencia posible. Con la demo de Modulus ahora en vivo, nos sentamos con nuestro Director de Juegos para hablar sobre las decisiones clave de diseño que lo dieron forma.



Opciones de diseño básico


Cuáles eran los objetivos clave que quería alcanzar con la demo?

Especialmente quería mostrar a los jugadores el gancho único en el módulo: operaciones basadas en voxel. Hay una gran cantidad de flexibilidad en lo que se hace en la fábrica. No es receta basada como otros juegos de fábrica, puedes hacer lo que quieras, de la manera que quieras. Además, estos módulos que hace son los verdaderos bloques de construcción de los edificios de la fábrica, que se construyen de ellos. Y lo que también es genial es que hacen algo nuevo que vuelve a la fábrica, creando una especie de fábrica dentro de una fábrica.

 

Cómo decidiste qué características lo convirtieron en la demo y lo que se dejó fuera?

Queríamos mostrar el único voxel manipulando mecánico e incluir algunos edificios para mostrar el núcleo del juego. También añadimos un solo edificio azul, por lo que se muestra la mecánica de usar pintura en el juego. Vienen muchos más, y el proceso implicará más pasos, pero esto muestra a los jugadores un poco de lo que les espera.


Además, queríamos que los jugadores tuvieran un poco de una sensación de arena donde puedan pasar bastantes horas en la demo. Así que no queríamos evitar que fueran creativos y dejar que experimentaran libremente con las herramientas que se les dan. Por eso no te detenemos jugar después de alcanzar los primeros objetivos.

 

Había alguna mecánica que inicialmente querías incluir pero tuvo que cortar para la demo? Porqué?

Sí, el proceso de crear nueva pintura se simplifica en la demo, simplemente debido al hecho de que no tuvimos tiempo de implementar a todos los nuevos operadores para ello. Así que la demo cuenta con un poco de un atajo en la progresión, pero le da a los jugadores un sabor "rápido" de lo que va a ser en el juego completo. Tampoco hay edificios de investigación en la demo, porque incluyendo eso implicaría tener un uso para sus puntos de ciencia y eso hincharía demasiado el alcance de la demo.


Cómo refleja la demo la visión general de Modulus?

Es la punta del iceberg. Te permite jugar con un mecánico único, nuevos juegos de fábrica. Lo suficiente para hacerte ir "Aaaah" y dejarte queriendo por más. Y va a haber más, como mucho más. Calculo que sólo mostramos el 5% del contenido de EA en la demo. Y nuestro alcance de EA es sólo el 66% del juego completo. Eso debería darte una idea de cuánto más viene.



Qué comentarios de los primeros compases influyeron en los cambios de última hora?

Bueno, en primer lugar, muchos cambios salieron de las pruebas de juego, no solo de los de última hora. Usualmente se trataba de una mecánica poco clara, mostrando mejor información, cosas de QoL... Pero un claro cambio de última hora fue la moneda en el juego: No se equilibró bien y causó momentos de esperar más dinero, que definitivamente no sentó bien a los jugadores. Después de pensar esto a través de más, vimos una oportunidad para quitarla completamente de todo el juego. Simplemente no estaba ayudando al juego de ninguna manera. Y desde que este es un juego de zen, donde nos centramos en relajarnos, no sentir ninguna presión y explorar tu creatividad, simplemente se siente como un mejor diseño ahora. Eres libre de colocar y construir lo que quieras en cualquier momento. Simplemente tuvo mucho sentido.



La entrevista completa se puede encontrar aquí..


Aunque ese es el final de este registro de dev, esto es sólo el comienzo para Modulus. El juego completo introducirá un extenso árbol tecnológico, producción de pintura compleja, comprando nuevas islas, logística interinsular, mecánica de investigación y mucho más. La demo de Modulus te da un pequeño sabor, pero confía en nosotros, viene mucho más.


Queremos saber de ti. Su retroalimentación es invaluable, así que asegúrese de unirse a nuestro Discordia, lista de deseos Modulus en Steam, y dejar una revisión después de jugar a la demo. Su entrada ayudará a dar forma al juego final.



Gracias por ser parte de este viaje, no podemos esperar a ver lo que construyes.


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