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  • Foto del escritorMasterbitz

La emblemática GPU Intel Arc A770 se muestra en Blender con Ray Tracing y Live Denoising

Las tarjetas gráficas Intel Arc Alchemist abarcan tanto el sector del mercado de los jugadores como el de los creadores/usuarios profesionales, donde hemos sido testigos de cómo Intel anunciaba SKUs de GPUs para jugadores y para profesionales. Hoy, vemos el uso de la SKU insignia de Arc Alchemist, llamada A770, en el renderizado de Blender con trazado de rayos activado. La GPU está diseñada para tener una GPU DG2-512 con 512 UE, 4096 unidades de sombreado, 16 GB de memoria GDDR6 y 32 núcleos Xe para el trazado de rayos, ser una potencia para los juegos y manejar también algún software profesional. En SIGGRAPH 2022, Bob Duffy, director de la comunidad gráfica de Intel, mostró un sistema con la GPU Arc A770 que ejecutaba Blender Cycles con trazado de rayos y eliminación de ruido.



Aunque no tenemos datos comparables para mostrar, el sistema logró producir un renderizado decente en la versión Blender 3.3 LTS, utilizando la oneAPI de Intel. La escena de demostración tenía 4.369.466 vértices, 8.702.031 aristas, 4.349.606 caras y 8.682.950 triángulos, respaldados por el trazado de rayos y la eliminación de ruido en vivo. Todavía no hemos visto pruebas de rendimiento más detalladas ni cómo se comporta la GPU frente a la competencia.


Fuente: Bob Duffy (Twitter)

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