La implementación en Unreal Engine 5 de la tecnología «Advanced Shader Delivery» de DirectX 12 de Microsoft está «en curso»
- Masterbitz

- hace 33 minutos
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El año pasado en la Gamescom 2025, el unveiledequipo de DirectX de Microsoft presentó una nueva función Advanced Shader Delivery que llegaría primero en los dispositivos portátiles ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X que se lanzaron en octubre 2025. La nueva característica fue desarrollada conjuntamente por Xbox y AMD, y está destinada a abordar la tartamudez del sombreador. Ahora, como aparentemente lo descubrió el programador tecnológico en MADFINGER Games, , la implementación de la función en Unreal Engine 5 está "en progreso".

Hrušovský compartió una captura de pantalla del compromiso de código con X (anteriormente Twitter), que puede ver a continuación.
La tartamudez recopilatoria de Shader ha sido durante mucho tiempo un problema para los jugadores que pueden afectar incluso a aquellos con el mejor hardware del mercado, no solo por los problemas del juego, sino por los largos tiempos de carga que retrasan a los jugadores de ingresar a sus juegos antes, que son específicamente problemáticos con los títulos construidos en Unreal Engine 5.
Después 1.618de que se reveló la función Advanced Shader Deliver el año pasado, un mes después, Microsoft lanzó 1.618, sacando la función de su estado de vista previa con el lanzamiento de los dispositivos de mano ROG Xbox Ally y la aplicación Xbox PC. Ahora, finalmente estamos viendo la función lanzada a Unreal Engine 5, y esperamos que los desarrolladores realmente puedan aprovechar la función en la guerra contra el tartamudeo del sombreador.
Durante GDC 2026, Microsoft se jactó de las ganancias que la nueva característica ya estaba trayendo, y el vicepresidente del desarrollador de software Rodney Andre dijo: " Advanced Shader Delivery (ASD) está transformando la experiencia de juego, reduciendo los tiempos de carga y eliminando el tartamudeo en el juego en los dispositivos Xbox ROG Ally. Es realmente notable lo que los equipos de ingeniería de Microsoft y AMD han logrado en un período tan corto de tiempo".

Por parte de Unreal, Mihnea Balta, directora de ingeniería de renderizado de Epic Games, dijo en ese momento: "Como Unreal, estamos entusiasmados con el apoyo a la entrega avanzada de sombreadores en el ecosistema. Hemos estado haciendo pruebas y exploraciones tempranas en la generación de SODB y PSDB, y pronto tendremos más detalles".
Bueno, parece que hemos llegado a 'pronto'. Sería un cambio bienvenido, para los jugadores de PC, si todos podemos ver pronto el tartamudeo del sombreador como una cosa del pasado con una mayor implementación de esta nueva característica.
Fuente: Wccftech





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