La nueva actualización de Steam vuelve a situar los tiempos de inicio por delante del lanzador de Epic, basado en el "vibe".

Epic Games lanzó una vista previa de su reconstruido, "vibe codeado" Epic Games Launcher el 14 de octubre, y Tomó una foto directa en Steam Mientras está en eso. El propio gráfico de Epic muestra el nuevo lanzador en frío a partir de 5,47 segundos frente a 10,07 segundos para Steam, que la compañía factura como un 46% más rápido. Esa ventaja aparentemente no duró mucho, como un clip publicado por el usuario girlglock_ en X Muestra el cliente actual de Steam a partir de 5.23 segundos. Aunque pueda parecerlo al principio, esta no es una respuesta apresurada de Valve. La actualización estable de Steam Client que enumera el "rendimiento mejorado de la startup de Steam Client" está fechada el 13 de octubre, un día antes del anuncio de Epic, y el cliente beta de Steam ya estaba obteniendo mejoras de inicio en septiembre. Valve no ha compartido ningún número por ello, sin embargo.
Las cifras de Epic, por otro lado, provienen de las pruebas que encargó a Keywotch Studios a principios de este mes, con un promedio de cinco ejecuciones en 13 máquinas con los tres sistemas de gama más baja que quedan, por lo que probablemente fueron tomados en una versión más antigua de Steam. Los resultados variarán de un PC a otro, por supuesto. El lanzador de Epic también tiene características de luz por ahora, y la compañía aconseja a los jugadores competitivos de Fortnite y Rocket League que permanezcan en el lanzador actual durante la vista previa. Se ejecuta de forma nativa en Linux, con Fortnite listo para seguir Una vez que Epic termina de reconstruir su anti-trampa, y la parte de codificación de vibra se ajusta a la reciente de Epic Cambio al desarrollo de AI-first. Se aconseja a los lectores que traten ambos conjuntos de números de startups como guías aproximadas.
La hora de inicio es solo una línea en lo que es una actualización bastante masiva de Steam. La versión del 13 de octubre mueve mucho de lo que Valve ha estado probando en versión beta al canal estable, comenzando con Modo de arte grande, que se puede habilitar desde la configuración de inicio y llena el fondo con la obra de arte del juego resaltado. El modo Big Picture también obtiene protectores de pantalla, con el predeterminado en bicicleta a través del arte de los juegos recientemente jugados y sus propias capturas de pantalla en el juego, junto con un logotipo de estilo retro. Los protectores de pantalla personalizados también son compatibles, y ahora hay una configuración para mantenerlos apagados mientras están en el juego.
También se ha añadido un calendario personal a la pestaña Recomendado en la pantalla de inicio. En otros lugares, Remote Play obtiene un códec de video experimental llamado Pyrowave, dirigido a transmisión de alto ancho de banda y baja latencia, y las velocidades de descarga en conexiones de alta latencia deberían ser mejores. En Linux, Los programas de Windows añadidos como juegos que no son Steam ahora se ejecutan a través de Proton de forma predeterminada. El firmware del Steam Controller agrega una segunda ranura de emparejamiento Bluetooth y presiona el botón del sistema del controlador ahora puede cambiar un televisor a la máquina de vapor, siempre que el televisor admita HDMI CEC. El registro de cambios completo se ejecuta mucho más tiempo, con un montón de soluciones de entrada de Steam, superposición y grabación de juegos en la parte superior.
Fuentes: Actualización de cliente de Steam, 13 de octubre, girlglock en X





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