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La próxima generación de Xbox de Microsoft para 2028 combinará AMD Zen 6 y RDNA5 con una potente NPU e integración en la nube

Foto del escritor: Masterbitz
Masterbitz
19 dic 2023
3 min de lectura

Microsoft Xbox Series X / S, sus actualizaciones de hardware, y las variantes, al parecer, será el pilar de la compañía todo el camino hasta 2028, la compañía reveló en sus documentos presentados como parte de su demanda antimonopolio con la FTC. En una diapositiva de presentación titulada "De "Microsoft cero" a "Microsoft total", la empresa explica cómo su próxima generación de Xbox, prevista para el año natural (CY) 2028, verá una convergencia total de hardware, software y servicios de computación en nube desarrollados conjuntamente por Microsoft, en un potente sistema de entretenimiento. En otra diapositiva, titulada "Cohesive Hybrid Compute" (Computación híbrida cohesiva), se detalla que la visión de la empresa es el desarrollo de "una plataforma de juegos híbrida de nueva generación capaz de aprovechar la potencia combinada del cliente y la nube para ofrecer una inmersión más profunda y clases de experiencias de juego totalmente nuevas".



Por lo que parece, Microsoft entiende perfectamente la economía de creación que se ha creado en la industria del videojuego y quiere desarrollar su consola de nueva generación precisamente para esto: un único dispositivo desde el que la gente pueda jugar, transmitir y crear contenido, algo que tradicionalmente se ha reservado para los PC de sobremesa. Los streamers de videojuegos que juegan en consolas suelen tener todo un PC de creación que se encarga de la producción y el streaming. Teniendo en cuenta exactamente este caso de uso, Microsoft planea "permitir nuevos niveles de rendimiento más allá de las capacidades del hardware del cliente por sí solo", lo que significa que la consola no sólo se basará en su propio hardware, que podría ser asombrosamente potente como verás, sino que también aprovechará los servicios de computación en la nube de Microsoft.


Antes que nada, el hardware. Microsoft ha confirmado por primera vez que su asociación con AMD para el SoC semipersonalizado de sus consolas continuará hasta finales de 2020. AMD posee licencias tanto de x86 como de Arm, y el componente de CPU de este chip podría contar con Arm o x86-64, y si Microsoft elige esta última opción, espera utilizar la microarquitectura "Zen 6" de AMD" para su CPU. Dado que AMD tiene previsto lanzar "Zen 5" en 2024, es muy probable que "Zen 6" no sólo salga a la venta, sino que también madure para 2028. Microsoft buscará sin duda una mezcla híbrida de núcleos de CPU (similar a Arm big.LITTLE), en la que haya dos o más tipos de núcleos de CPU en un SoC que funcionen en bandas de rendimiento/vatios totalmente diferentes entre sí.


La GPU se diseñará en colaboración con AMD o bajo licencia de ésta, y se basará en "Navi 5", que muy probablemente sea la generación de GPU de AMD basada en la arquitectura gráfica RDNA5, que está al menos dos generaciones por delante de la actual RDNA3. Microsoft también quiere que el silicio incorpore una NPU para la aceleración de IA en el dispositivo. La NPU XDNA de AMD que impulsa el procesador móvil "Hawk Point" ya ofrece un rendimiento equiparable al de la NPU de Intel que impulsa el Core Ultra "Meteor Lake", y se espera que la empresa aumente el rendimiento en 2024 con XDNA2, que debutará con "Strix Point".


En cuanto a la pila de software de gráficos, se espera que Microsoft lance la próxima generación de la API DirectX en algún momento entre hoy y 2028. El lanzamiento en 2024 del sistema operativo Windows 12 para PC podría servir de trampolín para una nueva versión de DirectX. La diapositiva hace referencia a un componente DXR de "próxima generación". También habla de la iluminación global dinámica, una mejora generacional de la fidelidad geométrica con optimizaciones del renderizado de micropolígonos y una tecnología propia de superresolución que aprovecha la IA. La empresa también habla de su controlador universal de próxima generación, cuyo nombre en clave es "Igraine", con conectividad "directa a la nube".


Fuentes: El Chapuzas Informatico, Red Gaming Tech, VideoCardz

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