La próxima semana llegarán «más de 100 mejoras de rendimiento» a Monster Hunter Wilds.
- Masterbitz

- hace 2 días
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Aunque muchas de sus mecánicas marcan un paso a favor de la franquicia, Monster Hunter Wilds no ha sido tan bien recibido como y Monster Hunter Rise, principalmente debido a su bajo nivel de desafío en el lanzamiento y problemas de rendimiento significativos en PC y consolas.

Mientras que el equipo de desarrollo abordó el problema del bajo desafío en los últimos meses, introduciendo monstruos más poderosos y variantes de temperamento de Arch con actualizaciones gratuitas del título, los problemas de rendimiento aún impidieron que muchos disfrutaran del juego. Sin embargo, parece que ha llegado el momento de que CAPCOM aborde el asunto finalmente.
El Ver. La actualización de 1.0.4.00, que se lanzará el 16 de diciembre, implementará la optimización de la CPU y la GPU en todo el hardware, aplicando una variedad de mejoras como:
Aplicar la distribución de tramas, revisar la detección de colisiones y reducir el número de efectos simultáneos para optimizar el tiempo de procesamiento.
Reducir la carga general eliminando el procesamiento innecesario.
Implementación de más de 100 mejoras de rendimiento para jugadores, monstruos, Seikret, Palicoes, NPCs, GUI, efectos, trucos y más.
La eliminación del procesamiento innecesario, en particular, promete abordar el problema que más sospechaba que estaba detrás de los problemas de rendimiento más importantes. Poco después del lanzamiento, un análisis en profundidad sugirió que el contratiempo de rendimiento estaba relacionado con la transmisión de datos a la GPU, ya el juego probablemente transmitía elementos y descomprimía texturas agresivamente cuando la cámara estaba en movimiento, entre otros factores.
Estas mejoras de rendimiento solo serán el comienzo, ya que se lanzará una actualización específica de PC el próximo mes, con nuevas mejoras de optimización a seguir en febrero.









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