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La Superresolución Automática de Microsoft llega a Intel "Panther Lake"

Foto del escritor: Masterbitz
Masterbitz
hace 17 horas
2 min de lectura

Microsoft anunció que ha ampliado el soporte de dispositivos para su función de Super Resolución Automática (Auto SR), que proporciona una ampliación de resolución a casi todos los dispositivos impulsados por NPU, a la plataforma móvil insignia de Intel "Panther Lake". Introducido en 2024, Auto SR fue diseñado para llevar la escala de resolución a más dispositivos, siendo independiente del hardware y útil cuando las tecnologías nativas no están disponibles. Por ejemplo, Microsoft ha añadido los diseños de Intel Core Ultra Series 3 "Panther Lake" a su lista de soporte de Auto SR. Cuando un juego admite la tecnología de ampliación de escala XeSS Super Resolution nativa de Intel, se recomienda usarla. Sin embargo, si el juego no es compatible con XeSS-SR, Auto SR puede hacerse cargo, ya que está integrado en Windows y puede aplicar una súper resolución en todos los juegos existentes sin requerir una súper resolución integrada en el juego.


En cuanto al rendimiento, Microsoft realizó pruebas preliminares con Assassin's Creed Valhalla Benchmark Averages en la GPU Intel Arc B390 encontrada en los SoC "Panther Lake". En una resolución nativa de 1600p con configuraciones en el juego en "Alto", la velocidad de fotogramas promedio es de alrededor de 45 FPS. Sin embargo, cuando se aplica Auto SR para escalar una resolución de 1050p a 1600p con la configuración en el juego en "Ultra", el rendimiento aumenta a 52 FPS. Esto representa una mejora del 15% con una mayor configuración de gráficos en el juego, sin ninguna diferencia notable en la resolución debido a las capacidades de ampliación del modelo. El objetivo actual de Auto SR es lograr un 60 FPS jugable en dispositivos que no puedan alcanzar eso, pero Microsoft apunta a un objetivo de 90-120 FPS en futuras iteraciones.

  


Además, hay una opción para lograr FPS jugables en juegos con textura pesada como Assassin's Creed Shadows Benchmark, donde el Intel Arc B390 alcanza solo 31 FPS con una resolución nativa de 1600p con configuraciones "muy bajas" en el juego. Sin embargo, con Auto SR aplicado en la configuración del juego "Ultra High", ampliando la resolución de 1050p a 1600p, el juego administra un FPS 29 similar, pero con una mejora significativa en las texturas. La imagen nativa está a la izquierda y el escenario Auto SR está a la derecha.

 

Casi cualquier juego de DirectX 10 o posterior puede usar Auto SR, pero Microsoft recomienda probar Auto SR con los siguientes títulos:


  • Assassin's Creed: Sombras

  • Assassin's Creed: Valhalla

  • Asetto Corsa

  • Apuesta

  • Control

  • DOOM: La Edad Oscura

  • Far Cry 6

  • Frostpunk 2

  • Grounded 2

  • Categoría: Psiconautas 2

  • El ascenso del Raider de la Tumba

  • Los Mundos Exteriores 2

  • Tom Clancy's Rainbow Six Sige

Fuente: Microsoft

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