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La tecnología DGF SuperCompression de AMD reduce el tamaño de los archivos de geometría en un 22 %

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 11 may
  • 2 min de lectura

A finales del año pasado, AMD publicó un documento que presenta su nuevo Formato de geometría densa (DGF) Tecnología gráfica 3D, diseñada para competir con la Mega Geometría RTX de NVIDIA. Hoy en día, la compañía presenta DGF SuperCompression (DGFS), una nueva técnica de compresión dentro de la pila de gráficos DGF, que reduce los tamaños de archivo de geometría del juego hasta en un 22% en comparación con el DGF estándar. Con DGFS, AMD tiene como objetivo lograr una reducción promedio del 22% en los flujos de activos de juego comprimidos cuando se aplica GDeflate. Esto resulta en tamaños de activos significativamente más pequeños, lo que permite juegos más grandes sin la necesidad de un almacenamiento ampliado. Como los juegos ahora a menudo requieren cientos de gigabytes de espacio de instalación, comprimir los formatos de almacenamiento es una estrategia clave para acomodar más juegos en su PC sin necesidad inmediata de almacenamiento adicional. Una reducción del 22% en el tamaño del archivo a través de la compresión patentada hace que los tamaños de instalación sean mucho más manejables.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que, dado que DGFS es un formato de compresión para DGF, la matriz de flujo de malla producida por DGFS debe decodificarse antes de que el juego pueda cargarlo. Es similar a un archivo ZIP, que no se puede utilizar hasta que se descomprime. Los datos DGFS se comportarán de la misma manera, residiendo solo en el almacenamiento de PC, no en la memoria, ya que no es un componente que será procesado directamente por la GPU. AMD ha desarrollado un proceso de decodificación basado en la CPU que decodifica los activos DGFS comprimidos en tiempo real durante la transmisión de activos, que AMD afirma que "debe ser lo suficientemente rápido". También hay posibles soluciones de decodificación basadas en GPU, lo que sugiere que podríamos ver implementaciones más rápidas en el futuro cuando llegue a los SDK de software.

   

Como recordatorio, AMD introdujo inicialmente su formato de geometría DGF basado en bloques como una forma de mejorar significativamente el detalle geométrico en gráficos 3D, superando incluso los métodos de trama actuales como la teselación. Logra esto minimizando la huella de recursos de la geometría, empaquetando pequeñas piezas de malla, hasta 64 vértices y 64 triángulos, en bloques de 128 bytes que sirven como contenedores compactos para geometría, posiciones de vértice y topología de luz. Esta tecnología funciona con hardware de GPU con procesamiento de geometría específico, y DGFS comprime aún más estos archivos para una colocación eficiente en SSD o HDD. AMD probó sus características DGFS en un sistema con un Ryzen 9 7950X, 64 GB de RAM DDR5-6000 y una GPU Radeon RX 9070 XT. Esto sugiere que la arquitectura RDNA 4 probablemente será compatible con la pila de gráficos DGF, sin requerir que funcione RDNA 5 o UDNA IP.


Fuentes: AMD, vía VideoCardz

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