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La Tecnología NVIDIA DLSS y Raytracing llega a ocho nuevos juegos

El lanzamiento de las GPU GeForce RTX hace dos años trajo consigo una serie de tecnologías diseñadas por NVIDIA que transformaron radicalmente los juegos de PC y la creación de contenidos. Ahora, hay más de 130 juegos y aplicaciones que soportan las innovaciones aceleradas por RTX, lo que incluye raytracing acelerado por la GPU, NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) e innovaciones potenciadas por la IA como NVIDIA Broadcast. Y nuestra tecnología más reciente, NVIDIA Reflex, es ahora compatible con 12 de los 15 principales juegos de disparos de la competencia, lo que hace que el juego sea más ágil.



NVIDIA ha trabajado en estrecha colaboración con el ecosistema de desarrollo de juegos, los desarrolladores de aplicaciones creativas y los organismos de normalización del sector para aprovechar las innovaciones tecnológicas de la compañía en la creación de este nuevo estándar para los juegos de PC y la creación de contenidos. La lista de franquicias de juegos, motores y desarrolladores de juegos y aplicaciones que ahora utilizan las tecnologías pioneras de NVIDIA es un auténtico quién es quién. Y hoy, más juegos y estudios se suben al carro, ya que anunciamos la incorporación de las tecnologías RTX a otros 8 títulos, entre ellos DOOM Eternal, Red Dead Redemption 2, Rainbow Six Siege, Icarus, LEGO Builder's Journey, DYING: 1983, The Ascent y The Persistence.


La rápida adopción de la tecnología RTX supone un momento decisivo para la industria y representa una de las más rápidas en la historia de las tecnologías para plataformas de PC. El trazado de rayos RTX y el DLSS se han convertido rápidamente en omnipresentes en los juegos más importantes de la actualidad, el juego más popular de todos los tiempos (Minecraft) y tres títulos de la franquicia de PC más vendida de todos los tiempos (Call of Duty).


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