top of page
IG.png

La versión mejorada de PSSR utiliza la implementación INT8 FSR 4 que AMD denegó a las GPU RDNA 3 más antiguas.

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • hace 1 día
  • 2 Min. de lectura

Poco después de que AMD lanzara FSR 4, Afirmando que la tecnología era exclusiva de las últimas GPUs RDNA 4, la empresa aparentemente accidentalmente Publicó las bibliotecas que conforman la columna vertebral de la tecnología, revelando que puede haber habido una versión de FSR 4 prevista para las GPU RDNA 3 y RDNA 2. Mientras que este oops de código abierto fue más tarde Utilizado por los modders para brindar soporte a las mencionadas GPU Radeon RX 7000 y 6000, un reciente Entrevista de Digital Foundry Mark Cerny de Sony sugiere que la versión INT8 de FSR 4 puede haber sido una versión de compatibilidad de la tecnología de ampliación de escala que más tarde haría una aparición como PSSR mejorado (o PSSR 2.0) en el PlayStation 5 Pro y su GPU RDNA 2.


Según Cerny, "FSR Redstone y la nueva PSSR tienen implementaciones algo diferentes debido al hardware subyacente, p. ej. FSR Upscaling utiliza el punto flotante de 8 bits y PSSR utiliza un número entero de 8 bits. Agrega que "en la práctica, se usa el mismo modelo, pero se entrena en diferentes datos, por ejemplo, si se dirige a una escala fija de 2:1, entonces los datos de entrenamiento utilizados son solo para esa relación de aumento de escala, y que diferentes resultados de entrenamiento en diferentes parámetros ... sin ver demasiada diferencia en los resultados, los diversos sabores en el FSR actualizado Upscaling realmente están bastante cerca del nuevo PSSR ". También menciona que, en PC, porque los jugadores están generalmente mucho más cerca de sus monitores que los jugadores de la sala de estar de sus televisores, los objetivos de FSR y PSSR difieren ligeramente.

 

Comentarios


Aplus_MARS_2107_Eng(1).png
undefined - Imgur(1).jpg

Siguenos

  • Facebook
  • Twitter
  • YouTube
  • Instagram
gaming

© 2016 Derechos Reservados a MasterbitzReviewHN

bottom of page