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La Xbox de próxima generación es un híbrido entre PC y consola con Windows 11 para juegos y productividad

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • hace 5 horas
  • 2 Min. de lectura

La consola Xbox de próxima generación de Microsoft está tomando una ruta no convencional al ejecutarse en una versión personalizada del sistema operativo Windows 11 en lugar del sistema operativo de la consola especializada que normalmente alimenta estos dispositivos. Según Windows Central, el sistema funcionará esencialmente como una PC para juegos que arranca en una interfaz Xbox por defecto. Esta interfaz de usuario es probablemente similar a lo que la experiencia actual de pantalla completa de Xbox se ve y se siente, y probablemente proporcionará el mismo aumento de rendimiento. Ya hemos visto eso Modo FSE de Xbox Trae una reducción del 9,3% en el uso de RAM y aproximadamente un FPS 8,6% más alto debido a la sobrecarga del sistema más pequeño. Los usuarios podrían salir de esa interfaz para acceder al sistema operativo completo de Windows 11, lo que significa que el hardware sería compatible con Steam, EPIC y otras tiendas de juegos de la competencia, así como aplicaciones de PC estándar junto con los juegos de Xbox.

Esta es la primera desviación radical de Microsoft del enfoque de jardín amurallado que ha definido los juegos de consola durante décadas. Lo que podría traducir es el primer sistema híbrido que sirve para múltiples propósitos, desde juegos tradicionales hasta conjuntos de productividad de aplicaciones de Microsoft 365 como Word, Excel y otras, todo desde el mismo sistema. Según los informes, los equipos de las divisiones de Windows y Xbox están colaborando estrechamente para adaptar el sistema operativo para el uso de la sala de estar. Microsoft también está trabajando con socios de hardware como ASUS para crear múltiples dispositivos a diferentes precios en lugar de lanzar una sola consola estándar. Los planes para un dispositivo portátil de primera parte todavía están bajo consideración, aunque la consola tradicional parece ser el foco principal.

  

Ya hemos recibido la confirmación de AMD de que la próxima consola utilizará el "Magnus" SoC. Se rumorea que cuenta con la APU más grande jamás diseñada para una consola de consumo, con un diseño de chiplet de 408 mm2. De esto, 144 mm2 está dedicado al SoC construido en el nodo N3P de TSMC, mientras que la GPU ocupa 264 mm2. Se espera que el chip AMD incluya hasta 11 núcleos de CPU, tres Zen 6 y ocho Zen 6c, junto con una configuración masiva de GPU con 68 unidades de computación RDNA 5, cuatro motores sombreadores y al menos 24 MB de caché L2. La memoria podría expandirse a 48 GB de GDDR7 en un bus de 192 bits. Se rumorea que una NPU dedicada ofrece un rendimiento significativo de IA en el dispositivo, con informes que sugieren hasta 110 TOPS.


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