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La última actualización de The Witcher 3: Wild Hunt añadirá mods para consola y multiplataforma

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 30 may 2025
  • 2 Min. de lectura

The Witcher 3: Wild Hunt acaba de cumplir 10 años, y CD Projekt Red anunció a principios de esta semana que celebraría el décimo aniversario del juego con un juego de mandos Xbox de edición especial y un montón de eventos en directo y recuerdos. Tras estos anuncios, CD Projekt Red ha confirmado que tiene prevista al menos una actualización de contenidos más para The Witcher 3. El próximo, y aparentemente último, parche de The Witcher 3 está programado para unificar más o menos la escena de modificaciones del juego, aportando compatibilidad multiplataforma de mods al RPG de fantasía de mundo abierto. CDPR no ha confirmado una fecha exacta para la actualización de la compatibilidad multiplataforma, y sólo ha dicho que estará disponible "a finales de este año".


Según una nueva página de soporte en la que se detalla el soporte multiplataforma de mods, los modders podrán publicar sus mods para The Witcher 3 en una plataforma llamada mod.io, que permitirá a jugadores y modders subir y descargar mods en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Esta será la única forma de acceder a los mods para The Witcher 3 en consolas, aunque los jugadores de PC podrán seguir utilizando servicios como Steam Workshop y Nexus Mods, si lo prefieren. A diferencia de los sitios de terceros, como Nexus Mods, los mods publicados en mod.io tendrán que cumplir ciertas directrices establecidas tanto por los fabricantes de consolas, Sony y Microsoft, como por las Directrices de Contenido de los Fans y el Acuerdo de Usuario de CD Projekt Red. Por esta razón, la selección de mods disponible en consolas será menos amplia que la disponible en PC, donde las restricciones son menos preocupantes. Desde un punto de vista técnico, las únicas restricciones a las que se enfrentarán los creadores de mods al utilizar mod.io es que cualquier mod de consola que utilice scripts deberá realizarse con las herramientas de mod REDkit de CDPR. Mientras tanto, los packs de texturas y otros paquetes podrán crearse con cualquier otra herramienta.


Fuente: CD Projekt Red

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