top of page
20220530_Trinity_En_Aplus (1)(1).jpg

Lanzamiento del último SDK de Agility de Microsoft con una API de gráficos de trabajo de última generación

Foto del escritor: MasterbitzMasterbitz

El departamento DirectX de Microsoft tiene previsto mostrar varias innovaciones en la Game Developers Conference (GDC) de este mes, aunque un avance de finales de febrero ya ha derramado sus frijoles DirectSR Super Resolución API. Hoy se ha introducido la compatibilidad con Shader Model 6.8 y Work Graphs en una versión actualizada del kit de desarrollo de software Agility de la compañía. El director del programa, Joshua Tucker, ha declarado que estas tecnologías se mostrarán en el escenario de la GDC 2024-Shader Model 6.8 llega con una "gran cantidad de nuevas funciones para los desarrolladores de sombreadores, como Start Vertex/Instance Location, Wave Size Range y Expanded Comparison Sampling". Un artículo complementario vinculado -D3D12 Work Graphs- ofrece una visión en profundidad de los fundamentos de la API de última generación, que es mejor consumir si se dispone de una o dos horas libres.



Tucker resume así la API Work Graphs: "(utiliza) todo el potencial de tu GPU. No se trata sólo de una actualización de los modelos existentes, sino de un paradigma totalmente nuevo que permite un desarrollo de juegos más eficiente, flexible y creativo. Con Work Graphs, puedes generar y programar el trabajo de la GPU sobre la marcha, sin depender del host. Esto significa que puedes conseguir mayor rendimiento, menor latencia y mayor escalabilidad para tus juegos con tareas como culling, binning, encadenamiento de trabajo de cálculo y mucho más". AMD y NVIDIA ofrecerán soporte de controladores desde el primer día. Team Red ha hablado del lanzamiento de "Microsoft DirectX 12 Work Graphs 1.0 API" en un blog de GPUOpen en el que confirman que "profundizarán" en la API durante su presentación en la Advanced Graphics Summit. Wessam Bahnassi, de NVIDIA, también se ha referido a la importancia de Work Graphs en su artículo "Advancing GPU-driven rendering". Graham Wihlidal, de Epic Games, está entusiasmado con el último avance: "Llevamos años abogando por algo así, y es muy emocionante ver por fin el lanzamiento de Work Graphs".


Fuentes: Microsoft Dev Blogs #1, Microsoft Dev Blogs #2, AMD GPU Open, NVIDIA

Developer Blog

1 visualización0 comentarios

Entradas recientes

Ver todo

Komentarai


Aplus_MARS_2107_Eng(1).png
bottom of page