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Las GPU NVIDIA RTX de la serie 20 «Turing» ya pueden ejecutar la generación de fotogramas DLSS mediante mods

Foto del escritor: Masterbitz
Masterbitz
hace 1 día
2 min de lectura

Poco después de los modders Habilitado DLSS 5 en las generaciones anteriores de NVIDIA, el enfoque se ha desplazado a la generación de fotogramas. Según los informes, un modder ha hecho que la propia generación de fotogramas DLSS de NVIDIA se ejecute en una GPU GeForce RTX de la serie 20, algo que la compañía nunca ha soportado oficialmente. El mod se probó en un RTX 2060 Max-Q en la actualización de próxima generación de The Witcher 3 usando DirectX 12, donde se pudo activar el interruptor de generación de fotogramas en el juego, y se observó la velocidad de fotogramas mejorada. NVIDIA oficialmente solo soporta Generación de fotogramas múltiples (MFG) DLSS en GPUs de la serie 50 de RTX, con lo simple Generación de fotogramas limitada a la serie RTX 40 Y arriba.



Este mod se basa en el trabajo anterior que trajo Generación de fotogramas DLSS a GPU de la serie 30 de RTX. Ese proyecto ahora se ha adaptado para soportar otra generación, apuntando a la arquitectura SM75 de Turing. A diferencia de los mods anteriores de RTX 20 y RTX 30, que redirigieron las llamadas de generación de fotogramas DLSS a través de la canalización FSR 3 de AMD, esta ejecuta el tiempo de ejecución real de NVIDIA nvngx_dlssg 310.1. Cambia los núcleos de GPU originales por versiones compiladas para SM75 y ajusta las comprobaciones de arquitectura para que el tiempo de ejecución lea la GPU de Turing como Ada Lovelace, lo que le permite inicializar.

  

Sin embargo, a pesar de que el mod es muy fácil de implementar, los primeros resultados parecen mixtos. Un usuario de Reddit con un RTX 2060 dijo que el modo 2X funciona bien, pero 3X muestra fantasmas y 4X no se mantiene. Ese mismo usuario reportó un rendimiento ligeramente menor que el que ofrece FSR Frame Generation en la misma tarjeta. Algunos otros usuarios también han marcado problemas de compatibilidad, por lo que parece que el mod sigue siendo áspero alrededor de los bordes. Vale la pena señalar que este es un tamaño de muestra pequeño, así que tome los resultados con cierta precaución hasta que lleguen más pruebas. En cualquier caso, plantea preguntas sobre si NVIDIA podría haber hecho que Frame Generation estuviera disponible para tarjetas RTX más antiguas


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