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Las optimizaciones de DXVK 2.7 mejoran el rendimiento de las GPU Intel Arc en Linux

Foto del escritor: Masterbitz
Masterbitz
7 jul 2025
3 min de lectura

Los jugadores de Linux basados en GPU Intel están a punto de recibir una mejora de rendimiento. Según la última actualización de DXVK, una capa de traducción basada en Vulkan para DirectX 8/9/10/11, las dGPU "Battlemage" y las iGPU Arc "Lunar Lake" de Intel ahora admiten la desfragmentación de memoria de forma predeterminada, lo que ayuda a las GPU Intel a reducir el uso de VRAM y aumentar el rendimiento, lo que proporciona una experiencia de juego más fluida cuando se utiliza la capa de traducción DXVK. En la versión 2.7, DXVK obliga a las GPU discretas a respetar los presupuestos de memoria establecidos por los controladores siempre que sea posible y libera dinámicamente los recursos no utilizados a la memoria del sistema cuando las aplicaciones imponen una carga significativa de VRAM. Las notas de la versión 2.7 de DXVK indican que esto será especialmente beneficioso para Unity Engine y los títulos con limitaciones de VRAM. Esta optimización también permitirá una mayor calidad de las texturas en los ajustes del juego, manteniendo el mismo rendimiento que antes y aprovechando aún más la optimización de la memoria.

Como componente fundamental de la pila de software Proton de Valve, esta actualización de DXVK también proporciona a los dispositivos portátiles basados en Intel, como el MSI Claw, un mayor rendimiento al ejecutar SteamOS. Teniendo en cuenta que hemos medido una multitud considerable, que comprende el 3,4% de todos los usuarios de dispositivos de mano, jugando con MSI Claw, muchos jugadores de dispositivos de mano considerando la ejecución de SteamOS en su dispositivo encontrarán esta actualización DXVK muy bienvenida.


Aquí está el registro de cambios completo de DXVK v2.7.


Corrección de errores y mejoras:


Se ha añadido compatibilidad con vistas de salida de vídeo planas. Esto es necesario para la reproducción de vídeo en JR EAST Train Simulator.

Los sombreadores D3D11 ahora inicializarán a cero todas las variables y la memoria compartida por defecto para evitar errores de juego que provocan comportamientos indefinidos. La opción d3d11.zeroWorkgroupMemory se ha eliminado en consecuencia.

Optimizado D3D9 StretchRect en ciertos casos de resolución de múltiples muestras encontradas en Source Engine.

Se ha corregido un caso de uso no válido de Vulkan en Modulus y, posiblemente, en otros juegos de Unity Engine que utilizan la API de vídeo D3D11.

Se ha implementado la compatibilidad con la interfaz ID3DDestructionNotifier.

Los dispositivos Vulkan que carecen del soporte de características necesario para ejecutar DXVK ya no aparecerán como adaptadores DXGI / D3D9. Esto puede solucionar fallos en caso de que haya un controlador de gráficos obsoleto o una GPU integrada no compatible en el sistema.

Si se intenta compilar DXVK en un entorno MinGW con AVX activado, se producirá un error de compilación. No podemos soportar compilaciones AVX debido a problemas con la cadena de herramientas, ni se espera que sea beneficioso.

Astebreed: Corregido un fallo al cambiar las opciones gráficas.

GTR - Juego de carreras GT de la FIA: Se ha solucionado un problema que provocaba que el juego no se iniciara.

LEGO City Undercover: Se ha solucionado un problema del juego que provocaba que el vídeo de introducción no funcionara.

Star Trek: Starfleet Command III: Solucionado un problema de fuga de recursos en la versión de GOG.

Test Drive Unlimited 2: se ha solucionado el problema que causaba la pérdida de datos al pulsar alt-tab.

Wargame: European Escalation: Solucionado un problema de gamma cuando el juego detecta una GPU NVIDIA.


Fuentes: DXVK en GitHub, vía VideoCardz

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