Las patentes de AMD proporcionan información preliminar sobre UDNA: podría alcanzarse un rendimiento de trazado de rayos "similar al de Blackwell"
Masterbitz
hace 1 día
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El pasado mes de septiembre, la dirección de AMD hizo pública la existencia de UDNA, una "desconexión" de las ramas de GPU comerciales y empresariales, anteriormente separadas. Poco después del anuncio, el corresponsal serbio de TechPowerUp, AleksandarK, se reunió con Andrej Zdravkovic, de Team Red. El Director de Software (y Vicepresidente Senior) declaró que una buena parte del trabajo de desarrollo relacionado con UDNA correría a cargo de ingenieros locales. Zdravkovic habló de la posible implantación de esta tecnología en los futuristas "PC con IA", pero los jugadores han estado salivando ante la perspectiva de un sucesor adecuado de RDNA 4. Un buscador de arquitecturas gráficas de nueva generación -MrMPFR- ha rastreado los documentos oficiales en busca de cualquier rastro de material de avance de UDNA. El conocido miembro del subreddit /Hardware consiguió destilar su (larguísimo) conjunto inicial de hallazgos en un "resumen fácilmente digerible". Afirmaron que esto era sólo un pequeño caso de: "un informe y un pequeño análisis de las patentes de AMD presentadas públicamente en EE.UU." y otros recursos/archivos públicos.
La información obtenida incluye: "características arquitectónicas finalizadas en futuras generaciones RDNA, pilas AMD DXR IHV (agnósticas al controlador) y títulos patrocinados por AMD. Pero, por favor, tómenlo todo con cautela, dada mi falta de conocimientos profesionales y experiencia con el trazado de rayos en tiempo real (RTRT)". MrMPFR cree que Team Red empezó a fichar a antiguos ingenieros de NVIDIA e Intel en 2022/2023. Además, parece que muchos de los nuevos empleados proceden de instituciones académicas. En teoría, estos nuevos miembros del equipo no han tenido tiempo de hacer grandes incursiones, en términos de sacar a la luz productos finalizados. MrMPFR cree que las notables contribuciones acelerarán la creación de «RDNA 6+/UDNA 2+» y más allá por parte de AMD. Las primeras filtraciones de 2025 apuntan a la colaboración de la empresa con Sony; se cree que su consola «PlayStation 6» utilizará una bifurcación de la tecnología gráfica «UDNA» de Team Red.
MrMPFR descubrió una gran cantidad de mejoras previstas en el rendimiento del trazado de rayos, siendo un objetivo clave el uso superior de la gestión BVH (Bounding Volume Hierarchy). El entusiasta observador de la industria compartió las ventajas de esta función: «(BVH) permite reducir la sobrecarga de la CPU y la huella de VRAM, una mayor fidelidad gráfica y mundos de juego interactivos con geometría animada trazada por rayos (activos y personajes) y entornos destructibles a gran escala... las solicitudes de patentes cubren una gestión más inteligente de BVH para reducir la sobrecarga de construcción de BVH y el tamaño de almacenamiento e incluso aumentar el rendimiento con muchas de las solicitudes, probablemente un intento de igualar o incluso superar las capacidades de (la tecnología) RTX Mega Geometry (de NVIDIA)».
Su sección TL;DR parte #2 comparaba los próximos desarrollos con una solución rival ya conocida de la generación actual: "las patentes indican una gran posibilidad de paridad casi a nivel de características con NVIDIA Blackwell en las futuras arquitecturas de GPU de AMD, probablemente tan pronto como “RDNA 5/UDNA”, según las fechas de presentación. Si se introducen más cambios arquitectónicos en la próxima generación de RDNA que los que permiten las patentes que se han hecho públicas, es muy probable que supere a NVIDIA Blackwell en todos los frentes, excepto en la funcionalidad de trazado de trayectorias (PT) de ReSTIR y la megageometría de RTX. Si esto es cierto, sería el “momento Maxwell” de AMD pero para RT".
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