Las recientes mejoras en la gestión de la memoria VRAM en Linux reviven la AMD Radeon RX 6500 XT de 4 GB para algunos juegos
- Masterbitz

- 21 abr
- 2 min de lectura
Natalie Vock, una conocida contratista de Valve y desarrolladora de controladores gráficos Linux, Recientemente debutó un nuevo parche que permitió una mejor gestión de VRAM en Linux Para GPUs con baja VRAM. Cuando originalmente cubrimos el conjunto de parches del kernel, notamos que podría reducir el uso de VRAM a la mitad en algunas aplicaciones, lo que podría hacer que ciertos hardware de gráficos antiguos sean viables para juegos donde puede no haber sido antes de los parches. Aparte de algunas pruebas tempranas de la propia Vock, no se disponía de muchos otros datos en ese momento para sacar conclusiones sobre las posibles mejoras de rendimiento. Ahora, gracias a NJ Tech en YouTube, tenemos una idea de cómo el parche podría mejorar el rendimiento en una GPU como la AMD Radeon RX 6500 XT, que tiene solo 4 GB de VRAM. El YouTuber probó la GPU en nueve juegos, incluidos algunos bateadores pesados, como Crimson Desert, Hogwarts Legacy y Cyberpunk 2077 en CachyOS, que fue la primera distribución de Linux en empaquetar y lanzar los parches del kernel de Vock en lo que llama GPU Booster. En el Mercado actual de GPU, sería bueno tener una bala de plata para hacer viables las GPU de baja VRAM, pero los resultados son mucho más variados que eso, con algunos juegos sin ver mejoras y otros viendo hasta un 100% de aumentos en FPS.
En Alan Wake II, el uso de VRAM en realidad aumenta, pero hay un aumento de más de 2 × en FPS, pasando de 14 FPS a un promedio de 42 FPS muy jugable. En Resident Evil: Requiem, el uso de VRAM es idéntico, pero hay un aumento de FPS del 16%, y en Silent Hill f, la historia es similar, con una utilización de VRAM idéntica pero aumentos marginales de rendimiento. Crimson Desert vio una disminución en el uso de VRAM, pero no hubo un aumento de rendimiento medible como resultado, como fue el caso de Hogwarts Legacy y Cyberpunk 2077, los cuales vieron un uso reducido de VRAM pero un aumento de 1 promedio de FPS en el primer y idéntico rendimiento en el segundo. The Last of Us Part 2 en realidad vio una caída de 1 FPS tanto en promedio como en FPS bajo del 1%, pero parece que había demasiada presión de memoria gráfica para los parches VRAM de Vock para mitigar el problema. Death Stranding 2 y Marvel's Spider-Man 2 también vieron poca o ninguna mejora a pesar de la reducción de la utilización de VRAM en el primero. El video completo de NJ Tech sigue.
Fuente: NJ Tech en YouTube













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