Listo para los juegos portátiles de última generación: llega la iGPU Intel Arc B390 «Panther Lake»
Masterbitz
6 ene
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Después de mucha anticipación, Intel finalmente ha presentado sus procesadores móviles "Panther Lake" Core Ultra Series 3, construidos en el nodo 18A. Esta nueva plataforma móvil tiene como objetivo maximizar el rendimiento en varias áreas, con un enfoque significativo en los gráficos Arc integrados. El "Panther Lake" cuenta con una nueva GPU Arc B390 con 12 núcleos Xe, que ofrece hasta un 77% más de rendimiento en comparación con la generación anterior "Lunar Lake" Arc 140V iGPU. Las afirmaciones de rendimiento de Intel están respaldadas por comparaciones con gráficos que no son Intel, como el AMD Radeon 890M. En estas comparaciones, la solución de Intel supera a la iGPU "Strix Point" de AMD en aproximadamente un 73% con tecnologías de escalado y es un 82% más rápida en la resolución nativa. Para los dispositivos portátiles que dependen del rendimiento de iGPU, "Panther Lake" de Intel parece ser el líder en juegos, al menos por el momento.
Curiosamente, Intel también está desarrollando un SoC "Panther Lake" centrado en la mano separado, probablemente con un nuevo Arc B SKU, que se rumorea que se llama Arc B380. Se espera que esta versión sea más eficiente en energía, posiblemente a través de un agrupamiento especial de los troqueles, manteniendo la configuración completa de 12 núcleos Xe a velocidades de reloj ligeramente reducidas para lograr un rendimiento similar con un TDP mucho más bajo. Según Intel, muchos fabricantes de mano, incluidos Acer, MSI y GDP, están mostrando interés en este SoC por sus diseños. Sin embargo, también podemos esperar que algunos SoCs completos de la computadora portátil se utilicen en dispositivos portátiles. Intel también afirma que el nuevo Arc B390 es comparable al portátil GeForce RTX 4050 de NVIDIA, que es un chip discreto.
Intel está colaborando con los desarrolladores para integrar su última tecnología de ampliación de escala de generación multi-frama XeSS3 en numerosos títulos desde el principio, siendo Battlefield 6 el primero en apoyarlo oficialmente. Con el motor Frostbite ahora soportando sin problemas XeSS3, podemos esperar que muchos juegos de EA adopten esta tecnología en un futuro próximo. Además, Cyberpunk 2077 también es compatible desde el primer día, lo que genera un aumento de 3 veces en las velocidades de fotogramas en comparación con XeSS2. Intel también afirma vencer al DLSS de NVIDIA con RTX 4050, especialmente porque XeSS3 viene con una generación multi-frame, y RTX 4050 no.
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