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Llega el SDK de AMD FSR v2.3 con Ray Regeneration 1.2 y FSR 4.1.1 para RDNA 3

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    Masterbitz
  • hace 1 hora
  • 2 min de lectura

AMD ha lanzado su última versión 2.3 de Software Development Kit (SDK), que ofrece actualizaciones a varias tecnologías de aprendizaje automático basadas en DLL de AMD FSR Redstone. Según AMD, el cambio más significativo de la FSR SDK 2.2, lanzado en marzo, es una actualización de Ray Regeneration, ahora en la versión 1.2. En Ray Regeneration v1.2, AMD ha implementado mejoras de calidad y deposición ambiental y especular opcional. Esto significa que con Ray Regeneration, los juegos pueden ofrecer resultados mucho mejores en comparación con la denoización analítica utilizando el aprendizaje automático tradicional. Dado que el rechazo de la regeneración de rayos FSR se desacopla del aumento de escalado de FSR, la fidelidad visual debe mejorar significativamente cuando se ejecuta en GPU de AMD.

Además, en esta versión del SDK, AMD ha introducido FSR Upscaling 4.1.1 a la serie AMD Radeon RX 7000 de GPU, basada en la arquitectura de GPU RDNA 3. Más allá de esta característica específica de RDNA 3, la versión FSR Frame Generation se ha actualizado a 4.0.1, que es una actualización menor para la generación de fotogramas basada en el aprendizaje automático y la cadena de intercambio de generación de marcos. Esta actualización proporciona una manera fácil de manejar el envío de las cargas de trabajo requeridas para la interpolación de trama y el ritmo de trama. Dado que las GPU AMD no tienen una medición de volteo basada en hardware para el ritmo de trama, AMD utiliza la presentación de ritmo de software para mantener una generación de fotogramas consistente.

 

FSR 4.1 para el ADNR 3 Ha sido liberado Para los jugadores con el último controlador de gráficos AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.2. Los jugadores de la serie Radeon RX 7000 ahora pueden disfrutar de más de 300 juegos con FSR 4.1, proporcionando un aumento significativo del rendimiento y, finalmente, ofreciendo características que los jugadores de RDNA 4 han estado disfrutando por un tiempo. Todavía tenemos que aprender lo que significa FSR 4.1.1 en este SDK, pero es probable que incluya algunas mejoras para RDNA 3 que se implementarán en las próximas semanas a medida que AMD continúe refinando sus modelos de escalado de FSR de RDNA 3.



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