Los desarrolladores de Code Vein II hablan sobre el sistema de compañeros NPC y la mayor variedad de personajes
Masterbitz
hace 2 días
6 Min. de lectura
El monstruoso Remanente Metagen realmente me tenía en las cuerdas, aplastándome repetidamente con un golpe de su cola, pero esa mujer estoica, de cabello rosa, simplemente no me dejaba olvidar el poder del deber, la amistad y el anime. Sobre la base del rico combate del primer juego, Code Vein II remezcla sus temas e imágenes en una historia y escenario original.
El sistema de socios de los compañeros de NPC también regresa, reelaborado y ampliado como un pilar central tanto del juego como de la narrativa. Línea de código II Llega el 30 de enero.
Recientemente, Xbox Wire asistió a un evento de vista previa cerrada para Code Vein II, próxima secuela del juego de acción en tercera persona de Bandai Namco de 2019 con estética y narrativa de anime. Organizado en una dramática iglesia catedral en Los Ángeles, tocamos varias horas de una demo curada y participamos en una entrevista grupal con el director de la serie Hiroshi Yoshimura, y el productor Keita Iizuka, quienes regresan del primer juego para hacer una secuela más grande y mejor.
Uno de los principales ganchos mecánicos originales de Code Vein fue la variedad de personajes asociados de NPC con los que podrías asociarte para superar los desafíos del juego, y Code Vein II se ha duplicado en eso.
Yoshimura resumió bien que lo que él: "pensar (s) define Code Vein y su identidad realmente está atravesando estas mazmorras difíciles y encuentros con su pareja, y esa sensación de logro que obtiene al superarlos juntos. Así que ese es uno (un pedazo de retroalimentación positiva) que recibimos de Code Vein, uno en el que definitivamente nos estamos inclinando hacia más en Code Vein II".
Lo mismo pero diferente
Si, como yo, nunca llegaste a la línea de código original, no tienes que preocuparte por perderte la historia. Code Vein II remezcla gran parte de las imágenes del primer juego, seres poderosos y vampíricos llamados Revenants en un mundo post-apocalíptico, en un entorno y una historia originales. Los fanáticos del primero sin duda encontrarán muchas rimas y resonancia, pero los nuevos jugadores no necesitan preocuparse por estudiar en la tradición para entender lo que está pasando.
Eso no quiere decir que todo el mundo va a seguir fácilmente con todo. Una gran parte del atractivo de Code Vein es que es anime como todo el infierno, con una trama que es tan melodramática como complicada y cargada de nombres adecuados. Esta vez es una historia de viaje en el tiempo, nada menos. Según Iizuka, por eso decidieron que no estuviera relacionado con el primer juego: "Si hubiéramos hecho esto como continuación del mundo / personaje / juego anterior, entonces eso podría significar que los jugadores afectarían y cambiarían los eventos que ya han sucedido (el Code Vein original. Y no queríamos quitarle eso, porque lo que los jugadores experimentan en Code Vein, creemos, pertenece a los jugadores".
José y los Pussycats
El Código Veno II tiene lugar en un mundo al borde del colapso. Los humanos ahora viven junto con los Revenants (seres vampíricos que habían existido durante mucho tiempo en las sombras). Hace 100 años, Revenants trabajó juntos para tratar de derrotar a una fuerza cataclísmica llamada The Resurgence, pero no pudo sellarla, creando una nueva entidad conocida como Luna Rapacis. El resultado fue que el Resurgimiento solo se retrasó, y Luna Rapacis está convirtiendo a los Revenants en horrores sin sentido que aceleran su progreso.
Juegas como un cazador revenante encargado de salvar el mundo. Para hacer eso, tienes que derrotar a los Héroes Caídos del Resurgimiento, los Revenantes de hace 100 años que intentaron y no pudieron sellarlo, y desde entonces han sido corrompidos en monstruos y sellados en capullos. Con la ayuda de otro Revenant con una habilidad única de viaje en el tiempo, primero debe volver al pasado, conocer a estos héroes en su mejor momento y ayudarlos en sus misiones personales antes de regresar al presente y derrotarlos en su forma monstruosa. Según Yoshimura, "la misión general va a ser derrotar a todos estos héroes, cuyo orden depende de los propios jugadores", por lo que de una manera muy real, el juego y la historia se estructuran completamente en torno a estos personajes asociados.
Para la sesión de demostración jugamos partes de la sección para Josée Anjou, un corto y feroz Revenant con una espada gigante, cabello rosa y un parche en los ojos. Es una protectora estoica, agobiada por la culpa de su pasado. En su presente la estábamos ayudando a limpiar el agua contaminada de la Ciudad Hundida, una ruina urbana inundada, luchando para derrotar a una enorme bestia similar a una esfinge llamada Metagen Remnant. Nuestra exploración hacia el jefe fue marcada por escenas de flashback en las que había pasado por cuadros de José y el pasado de su hermana, aprendiendo más sobre su historia personal. Finalmente volví al presente para luchar con un monstruoso (y monstruosamente difícil) Josée, cargado por el patetismo completo de conocer la trágica historia de espalda de esta criatura mientras me golpea en la baldosa una y otra vez.
Forma y función
El combate es la verdadera estrella del espectáculo. Code Vein II comprende una enrejada intrincada de sistemas interconectados que solo pude comenzar a envolver mi cabeza en unas pocas horas de juego, pero me imagino que serían absorbentes cuando se construyen sobre un juego extendido. La base de la gestión de la resistencia, los ataques ligeros y pesados, y la esquivación debe ser familiar para cualquiera que esté incursionado en el género Soulslike. La vena de código II se acumula en capas y capas de personalización.
En lugar de comprometerse con estadísticas fijas, los Códigos de Sangre regresan del primer juego, actuando como clases intercambiables para reescalar sus estadísticas para diferentes compilaciones. Además de una variedad de armas de una y dos manos con diferentes conjuntos de movimiento de base, Formae (un retrabajo y expansión de los primeros juegos Gifts) son poderosos movimientos especiales que puede encontrar en el transcurso del juego y la ranura en armas compatibles. Estos cuestan un recurso llamado Ichor para usar, que se repone al aterrizar ataques especiales de drenaje.
El recurso para usar tus habilidades especiales que se generan atacando agrega una dinámica de riesgo/recompensa para combatir y lo mantiene agresivo. En todos los sentidos, Code Vein II quiere capacitarlo para experimentar y jugar en su propio estilo, con Formae y Blood Codes que le permiten reconstruir completamente sus fortalezas y movimientos en cualquier momento.
¡Y mi gran espada!
Los socios toman un papel destacado en esa personalización de combate, cada uno ofreciendo bonos pasivos únicos para usted que mejoran a medida que su relación se profundiza. Puedes invocarlos para que luchen codo con codo contigo como de costumbre (y como cualquier jugador de Elden Ring sabe, solo tener una convocatoria tirando de aggro enemigo puede marcar la diferencia en una pelea difícil), o puedes asimilarlos en ti, absorbiendo poder y estadísticas adicionales. Esto permite a los jugadores orgullosos que quieren que Them Them Solo Her aún se involucre con el sistema de socios, ya que es tan central en la narrativa del juego.
Uno de los mayores beneficios que bajé de mi pareja fue la Oferta Restaurativa, donde se sacrificarían para traerme de vuelta cuando mi HP alcanzara cero, antes de reaparecer poco después para continuar la pelea. Esto me trajo de vuelta del borde innumerables veces durante las dos peleas de jefes extremadamente desafiantes en la vista previa, y puede servir como un gran amortiguador para mantenerte en la pelea un poco más.
Cuando pregunté sobre la mitigación de la dificultad, Yoshimura enfatizó el papel que desempeñaban los socios aquí también. Cuando se enfrenta a un pico de dificultad, puede explorar para subir de nivel y encontrar más equipos, Formae y códigos sanguíneos para experimentar. El margen dado por los socios que atrae la atención y te revive "aumenta(n) este ciclo de prueba y error, (y) creo que eso mantendrá el equilibrio de dificultad bajo control de una manera que los jugadores no golpeen esta pared o sientan este enorme nivel de frustración, porque el compañero abre esa ventana para diferentes formas de explorar encuentros".
El pico de dificultad entre la exploración y los jefes fue enorme, y está claro que exigirán mucho, pero Code Vein II proporciona tantas herramientas y palancas diferentes para que ajustes que realmente se sentirá como tu propia victoria cuando finalmente las superes, incluso si tuviste una mano amiga.
Puedes conocer y derrotar a Josée, y a todos los demás personajes de pareja el 30 de enero cuando Code Vein II llegue a PC (Steam), Xbox Series X|S y PlayStation 5, disponibles para Pre-orden Ahora.
Comentarios