Los desarrolladores de Nightingale eliminan la integración de FSR 3 de la versión de lanzamiento
Masterbitz
19 feb 20244 Min. de lectura
¡Por fin (casi) está aquí! A pocos días del lanzamiento de Nightingale en Acceso Anticipado, el 20 de febrero, nosotros (Inflexion Games) queríamos compartir con vosotros algunas novedades sobre el juego y las características antes de abrir los portales a los Faewilds. Si tienes alguna pregunta o comentario sobre los temas que se tratan a continuación, entra en nuestro Discord oficial y únete al debate. Embárcate en un viaje de supervivencia y aventura por los misteriosos y peligrosos Reinos Fae de Nightingale. Conviértete en un intrépido caminante del reino y aventúrate solo o con amigos a explorar, crear, construir y luchar en un mundo de fantasía visualmente impresionante.
Eliminación de FSR 3
Tras revisar los datos de bloqueos de la prueba de estrés del servidor, un número significativo de ellos parecían apuntar a integraciones de FSR 3, tanto si los usuarios tenían la configuración activada como si no. Para garantizar una mayor estabilidad, hemos eliminado temporalmente FSR 3 de la versión de lanzamiento y estamos trabajando con varios equipos externos e internos para ver si podemos implementarlo, o una versión anterior de FSR, en futuras actualizaciones. Hemos añadido una actualización a nuestro blog Expectativas de rendimiento para reflejar este cambio. Aquellos que deseen utilizar XeSS o DLSS, seguirán estando disponibles en el momento del lanzamiento.
Buenos días, caminantes del reino. Echa un vistazo a la jugabilidad de Nightingale en nuestro último tráiler:
Actualizaciones del HUD
En caso de que te hayas perdido nuestro vídeo de actualización para desarrolladores, te anunciamos que hemos realizado algunos cambios en nuestra interfaz de usuario basándonos en los comentarios y observaciones de la prueba de estrés del servidor. Algunos cambios clave:
La barra caliente ahora va del 1 al 0 (se puede cambiar en los ajustes), las teclas por defecto del 1 al 5 siguen siendo la mano principal (la mano derecha del personaje) y la mano secundaria (la mano izquierda del personaje) sigue estando vinculada por defecto a las teclas del 6 al 0.
Cambiada la presentación de la barra de estado, añadidos iconos por estado.
El HUD se desvanecerá cuando no se activen acciones o presiones de supervivencia tras un breve periodo de tiempo.
Actualizaciones adicionales de la interfaz de usuario:
Los objetos equipados (equipo, barra de acceso directo) ya no se muestran en el inventario.
Puedes arrastrar y soltar objetos del inventario a la barra de acceso directo y viceversa.
La barra de energía es invisible cuando no está activa.
Las recetas de artesanía han pasado a ser texto en lugar de tarjetas.
Cuando se está en un menú, las demás opciones de la pantalla aparecen en la barra superior.
Los números de daño se pueden desactivar en Ajustes.
Y un par de actualizaciones relacionadas con la interfaz de usuario:
Para envainar objetos en la mano, pulsa "H".
Ahora puedes activar el "Modo Streamer" en el menú Ajustes. Esto evitará que se muestre el nombre de tu personaje mientras juegas (y por lo tanto evitará que los creadores sean bombardeados con invitaciones a fiestas si su audiencia puede ver su nombre).
Seguiremos perfeccionando y actualizando la interfaz de usuario a medida que avancemos en el Acceso anticipado, así que no dudes en hacernos saber qué te parece la funcionalidad actualizada.
Compatibilidad con mandos
Al adaptar rápidamente la presentación de la interfaz de usuario y consolidar varias funciones de backend en menos de una semana, la funcionalidad del mando se ha visto afectada. El juego se puede jugar con un mando durante el lanzamiento de Early Access, pero puede requerir la entrada ocasional de teclado o ratón. Trabajaremos para integrar la compatibilidad total con mandos lo antes posible en una próxima actualización.
Aunque aún no está en su forma definitiva, no dudes en hacernos llegar tus comentarios al respecto a lo largo de Early Access. Hemos actualizado nuestra página de accesibilidad y la página de la tienda para reflejar estos cambios.
Steam Deck
Hemos recibido muchas preguntas sobre si Steam Deck será compatible en el lanzamiento. Técnicamente, Nightingale puede lanzarse y jugarse en Steam Deck con las salvedades sobre la compatibilidad del mando mencionadas anteriormente, pero no lo consideramos oficialmente compatible en el lanzamiento. Esto significa que no proporcionaremos soporte al cliente para problemas con Steam Deck en el lanzamiento, ya que se considera una plataforma no oficial en este momento. Estamos trabajando en el soporte completo de Steam Deck y proporcionaremos una actualización una vez que se confirme ese estado.
Si tienes un Steam Deck, te invitamos a jugar a Nightingale en él y proporcionar comentarios o informes de errores (más detalles sobre cómo hacerlo próximamente), pero por favor, revela que estás jugando en Steam Deck para que sea más fácil para nuestro equipo recrearlo internamente. Otras versiones de Linux tampoco son compatibles oficialmente en este momento, pero estaremos encantados de que nos informéis de vuestros errores con detalles sobre la versión en la que estáis experimentando problemas.
¡Buenas noticias, caminantes del reino!
Marcad vuestros calendarios porque vamos a abrir la red de portales antes de lo previsto. Nightingale se lanzará en Acceso anticipado el 20 de febrero de 2024. Esto no solo os permitirá a todos empezar vuestras aventuras como Caminantes del Reino dos días antes de lo previsto, sino que también dará a nuestro equipo una ventaja a la hora de solucionar cualquier problema en el lanzamiento antes del ajetreado fin de semana.
Gracias a todos los que habéis jugado al juego de cualquier forma hasta ahora. Estamos deseando daros la bienvenida a los Reinos en las próximas semanas y hacer evolucionar el juego junto a vosotros durante el Acceso anticipado.
Gracias por acompañarnos en este viaje,
El equipo de Nightingale (Inflexion Games)
Fuentes: Nightingale Post #1, Nightingale Post #2, Nightingale Post #3
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