Los desarrolladores principales de Code Vein II hablan sobre la creación del mundo, las opciones de los jugadores, el armamento y mucho más...
Masterbitz
hace 3 minutos
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Code Vein II, que se lanzará el 30 de enero, es la entrada más reciente en la serie de RPG de acción de exploración dramática, Code Vein. Ambientado en un futuro post-apocalÃptico, representa el drama de los Revenants y los humanos que luchan por desafiar su destino condenado. Los jugadores se enfrentan a enemigos implacables y lugares traicioneros junto a un socio de confianza, mientras que sus elecciones reescriben la historia y dan forma a los destinos tanto del mundo como de sus personajes.
El equipo de PlayStation Blog tuvo la oportunidad de ir de la mano con el próximo tÃtulo, y tener una charla con el productor del juego, Keita Iizuka, y el director, Hiroshi Yoshimura.
Yoshimura:Â Creo que una de las caracterÃsticas que definen a Code Vein es su dificultad desafiante.
Iizuka: Otro aspecto crucial de Code Vein es que solo puedes traer un compañero en tu viaje. Incluso cuando se enfrentan a ambientes mortales o enemigos poderosos donde un solo error podrÃa significar la muerte, son solo ustedes dos. Eso puede parecer aislado a veces, pero el vÃnculo único y la confianza que se forma entre usted y su pareja es exclusivo de Code Vein.
Cuando se trata de la construcción del mundo del juego, ¿hubo algún elemento que haya arrastrado del tÃtulo anterior o aspectos especÃficos que eligió enfatizar?
Yoshimura: Code Vein II establece un nuevo ajuste al tiempo que conserva los elementos centrales del juego anterior. Debido a que este tÃtulo se basa en la idea de reescribir la historia, vincularla directamente con el mundo del juego anterior correrÃa el riesgo de anular la historia establecida y las experiencias de los jugadores. Dicho esto, tampoco es un mundo completamente separado; los fanáticos notarán artÃculos familiares, armas, regalos y otras pequeñas devoluciones de llamada dispersas a lo largo del juego.
El sistema que altera la historia debe ser un desafÃo para mantener la consistencia de la historia. ¿Cuáles fueron sus enfoques clave o luchas al elaborar la narrativa para este tÃtulo?
Iizuka: La historia pasó por extensas reescrituras. Sin embargo, la versión final logra una consistencia sólida y un flujo suave, lo que hace que las alteraciones de la historia se sientan perfectas sin ningún sentido de desconexión.
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(SubtÃtulo para abajo) La creación de caracteres se ha expandido con tipos de cuerpo ajustables, nuevas opciones de cabello y opciones de gradiente más amplias. Puedes mezclar y combinar trajes con interruptores de encendido / apagado para desbloquear aún más variedad. Las capas y capuchas son partes separadas del equipo de vampiros, y ya no hay lÃmites de costos accesorios.
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¿Cuáles son las caracterÃsticas destacadas de la nueva cuchilla de runa y doble cuchilla? ¿Hay algún cambio en las armas arrastradas del juego anterior?
Yoshimura: La Rune Blade es un arma difÃcil que aprovecha el poder de formae para levitar espadas. Con forma especÃficas, usted y la cuchilla pueden moverse de forma independiente para atacar, logrando asaltos coordinados en solitario. Twin Blades, sostenido en ambas manos, prioriza la velocidad y el giro. Fue muy solicitado por los fanáticos del juego anterior, asà que estamos emocionados por la nueva incorporación. En Code Vein II, puede apilar heridas con cada golpe para maximizar Ichor de los drenajes de sangre, por lo que el recuento de golpes es clave.
Es difÃcil identificar los cambios en los cinco tipos de armas que regresan, pero las animaciones han visto una actualización de calidad importante, por lo que nada se siente exactamente como el juego anterior. Cada movimiento, desde los swings ponderados hasta los combos, se ha reconstruido por completo para que coincida con los elevados estándares de animación.
Iizuka: Este juego ahora te permite equipar formae directamente sobre armas, con muchas más opciones especÃficas de tipo. Esto hace que la confección se construya a las fortalezas de cada arma mucho más intuitivas que en el tÃtulo anterior.