Los directivos de Xbox revelan una nueva estrategia para replantearse Game Pass y los juegos exclusivos: «Los jugadores están frustrados»
- Masterbitz
- hace 2 horas
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Desde que Asha Sharma asumió el cargo de CEO de Xbox Gaming, parece estar tratando de abordar una serie de quejas regularmente niveladas en la división de juegos de Microsoft. El cambio de material más reciente que se anunciará en la pila de juegos de Microsoft es un recorte de precio para Xbox y PC Game Pass. Más recientemente, sin embargo, Sharma y Matt Booty, el nuevo director de contenido de Xbox Gaming, publicaron un memorando interno que detalla un cambio de estrategia, lo que podrÃa resultar en cambios significativos en la forma en que los jugadores interactúan con las IP y divisiones de juegos de Microsoft.
El memorando completo está disponible después del descanso, pero lo esencial de todo parece ser que Microsoft quiere fortalecer la posición de Xbox Gaming como proveedor de hardware y construir el ecosistema de Xbox, comenzando con las consolas Gen 9 (Xbox Series X|S), hacer que Game Pass sea más sostenible, aumentar la viabilidad de los juegos en la nube y abordar la capacidad de descubrimiento de juegos, la descubribilidad y las caracterÃsticas sociales, incluidos los juegos de servicio en vivo y los juegos UGC. Sharma y Booty dicen que quieren hacer de Xbox "el mejor lugar para que los desarrolladores y creadores construyan y crezcan", y mencionan especÃficamente que Xbox "reevaluará nuestro enfoque de exclusividad, ventanas e inteligencia artificial, y compartirá más a medida que aprendamos y decidamos". El memorando también menciona hacer que Xbox sea "asequible, personal y abierta", con precios "flexibles" para reducir la barrera de entrada.
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Esto viene después Los rumores alegan que Sony podrÃa estar planeando Para reducir sus esfuerzos cuando se trata de portar sus juegos de un solo jugador a PC. También ha habido Los rumores de que Xbox Game Pass puede estar recibiendo una opción más asequible, potencialmente Bloquear a los jugadores a los juegos de Xbox Studios de primera. Esta tampoco es la primera vez en los últimos dÃas que se ha mencionado que Xbox regresa a los juegos exclusivos, un rumor reciente indicó que hubo "conversaciones serias" dentro de Microsoft sobre exclusivas de primera parte, al menos.
La declaración completa sigue:
Estimado equipo, Xbox siempre ha sido diferente.Empezamos con una idea sencilla. Los juegos deben unir a las personas a través de experiencias compartidas. Eso llevó a la primera Xbox en 2001, Xbox Live en 2002, y nuevas formas de conectarse, desde listas de amigos y logros hasta fiestas y jugar en todos los dispositivos. Hoy en dÃa, Xbox llega a más de 500 millones de jugadores en todo el mundo, con algunas de las franquicias más importantes en entretenimiento.Desde el principio, Xbox fue construido por personas dispuestas a probar cosas que otros no podrÃan. Hicimos una apuesta al consumidor dentro de una empresa porque creÃamos que los juegos definirÃan la sala de estar, y estábamos en riesgo de perderla.Ese espÃritu nos ha llevado a través de los últimos 25 años, y se requiere que nos lleve adelante. Tenemos trabajo que hacerLos jugadores están frustrados.Las nuevas caÃdas de caracterÃsticas en la consola han sido menos frecuentes. Nuestra presencia en PC no es lo suficientemente fuerte. El precio es cada vez más difÃcil para la gente. Y las experiencias centrales como la búsqueda, el descubrimiento, la social y la personalización todavÃa se sienten demasiado fragmentadas. Los desarrolladores y editores también están pidiendo más: mejores herramientas, mejores conocimientos y una plataforma que les ayude a crecer más rápido.Al mismo tiempo, una nueva generación de jugadores está en lÃnea con diferentes expectativas. Su tiempo se divide en juegos, medios de comunicación y todo lo demás que compite por la atención. Esperan más contenido en lugares familiares, quieren dar forma a los mundos en los que juegan y quieren crear y socializar juntos, no solo jugar juntos.Estos cambios están ocurriendo a medida que la industria se remodela a nuestro alrededor. La consola sigue siendo grande y estable. Windows ahora representa más jugadores y más horas y es cada vez más donde la competencia es más intensa. Los jugadores tienen acceso a más juegos que nunca, incluso cuando el costo y el tiempo para construir tÃtulos de gran éxito de taquilla continúan aumentando, ejerciendo presión sobre lo que se hace y cómo se arriesga. Algunos de los mayores éxitos recientes provienen de pequeños equipos o incluso de creadores individuales, y lugares como Roblox están produciendo experiencias que rivalizan con las principales franquicias en escala. Más jugadores también están eligiendo suscripciones y servicios como su principal forma de jugar, con expectativas establecidas en torno al acceso instantáneo, el valor continuo y las bibliotecas que evolucionan continuamente.La industria se está volviendo global y competitiva. Más de la mitad de los ingresos, los jugadores y el crecimiento del mercado están ocurriendo fuera de nuestros mercados principales. Pero el resto del mundo no es solo un gran mercado. Los desarrolladores están compitiendo cada vez más con los estudios occidentales más establecidos, combinando escala, velocidad y la voluntad de reinventar géneros que muchas veces se consideran maduros.El modelo que nos trajo aquà no será el que nos lleve adelante.Xbox será donde juega el mundo¿En qué se convierte Xbox en esta próxima era?Xbox será donde el mundo juega y crea. Construiremos una plataforma global que conecte a jugadores y creadores en todas partes. Console está en la base, ofreciendo una experiencia premium, y la nube aporta esa experiencia a cualquier dispositivo. Puedes jugar donde quieras, y tus juegos, progreso, amigos e identidad se quedan contigo en consola, PC, móvil y nube.Xbox será construido para ser asequible, personal y abierto. Ofreceremos precios flexibles para que sea fácil comenzar y seguir jugando. La experiencia se adaptará a ti, permitiéndote personalizar la forma de jugar, ayudándote a encontrar lo que te encantará y conectándote con las personas adecuadas. Y estaremos abiertos a todos los creadores, desde individuos hasta los estudios más grandes, dando a cualquiera las herramientas para llegar a una audiencia global y mantener sus juegos creciendo con el tiempo.Nuestra nueva estrella del norte será la de los jugadores activos diarios.Lo ejecutaremos a través de cuatro prioridades: hardware, contenido, experiencia y servicios.HardwareEstabilizar la Gen 9 como una base saludable y de alta calidadEntregue Project Helix para liderar el rendimiento y jugar a sus juegos de consola y PCConducir en accesorios cómodos, personales y de alto rendimientoConstruir un ecosistema fuerte que expanda la elección y el alcanceContenidoCultiva y extiende una cartera duradera de franquicias que los jugadores amanEvoluciona nuestras asociaciones 3P y fortalece nuestra lista de 5 añosExpandirse a China, mercados emergentes y audiencias móvilesMantener y crecer en juegos en vivo y administración a largo plazoElevar las plataformas centradas en el creador como Minecraft, The Elder Scrolls y Sea of ThievesExperienciaArreglar los fundamentos para jugadores y sociosHaz de Xbox el mejor lugar para que los desarrolladores y creadores construyan y crezcanDescubrimiento de revisión, personalización, social y personalización para conectar a la comunidadServiciosFortificar Game Pass con clara diferenciación y economÃa sostenible Devuelva el negocio a un crecimiento duradero con una fuerte disciplina de costos Haga que el juego en la nube se sienta nativo, rápido y confiable en televisores y dispositivos de bajo costoUtilice fusiones y adquisiciones deliberadamente para acelerar el crecimiento donde los caminos orgánicos son demasiado lentosEn el camino, reevaluaremos nuestro enfoque de la exclusividad, la ventana y la inteligencia artificial, y compartiremos más a medida que aprendamos y decidamos.Somos XboxPara lograr nuestro plan maestro, la forma en que trabajamos debe transformar.Nuestro mejor trabajo ocurre cuando la pila completa se mueve junta. "Microsoft Gaming" describe nuestra estructura pero no describe nuestra ambición. Asà que vamos a volver a donde empezamos y cambiar el nombre de nuestro equipo.Somos Xbox.Somos una cultura de alta agencia donde las ideas salvajes y maravillosas prosperan. Nuestro trabajo no es suavizar nuestras diferencias, sino conectar a todos en algo más grande que cualquier estudio o producto.Tenemos que ser honestos sobre dónde estamos. Somos un retador, y cumplir con este momento requerirá ritmo, energÃa y un nivel de autocrÃtica que deberÃa sentirse incómodo. En nuestro mejor momento:Gana cada jugadorProteger nuestro arte¡Quédate rebeldeProgreso sobre la perfecciónSeñal sobre la ceremoniaCore antes másSobrelave el problemaLa velocidad es el aprendizajeCreadores sobre los gerentesLa claridad es bondadEn los últimos cinco años, Xbox y la industria han pasado por una cantidad inimaginable de cambio, y este equipo ha continuado entregándolo para nuestra comunidad. Gracias por mantenerse enfocados en lo que importa. 62 dÃas después, estamos orgullosos de cómo hemos cumplido con nuestros compromisos de grandes juegos, el regreso de Xbox y el futuro del juego. Estamos aquà para hacer el trabajo más creativo y valiente de nuestras vidas, y eso es lo que haremos juntos.Con gratitud, Matt y Asha
Fuente: Juegos de Xbox






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