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Los envíos de la Nintendo Switch 2 caen un 41 %, pero sus ventas de software aumentan un 26 %

Foto del escritor: Masterbitz
Masterbitz
hace 23 horas
2 min de lectura

Nintendo publicó sus datos de ganancias del tercer trimestre, revelando información actualizada sobre los envíos de consolas, incluido el Switch original y la consola Switch 2 actualizada. Durante el segundo trimestre fiscal, que Nintendo define como el período comprendido entre julio y septiembre en lugar del tradicional Q3, la compañía envió 2.67 millones de consolas Nintendo Switch 2. Esto marca una disminución del 41% desde los 4,54 millones de unidades del año anterior y una disminución del 30% de 3,82 millones de unidades en el trimestre de abril a junio. El Switch original envió 610.000 unidades, un 33% menos que el año. Si bien las ventas de hardware han disminuido, la compañía confía en sus ventas de unidades de software para compensar.


Las ventas de software de Switch 2 aumentaron un 26% a 15,03 millones de unidades, lideradas por nuevos lanzamientos como Splatoon Raiders, que logró 2.42 millones de ventas, y Fire Emblem: Fortune's Weave, con 1.34 millones de ventas. El software original de Switch alcanzó los 31,92 millones de unidades, reforzado por Rhythm Heaven Groove, que vendió 2,89 millones de unidades. Las ventas digitales crecieron un 37% interanual a aproximadamente $ 734 millones (116.9 mil millones de yenes), lo que representa el 59.8% de las ventas de software. En general, los ingresos trimestrales fueron de aproximadamente $ 2.81 mil millones (448.2 mil millones de yenes), y el beneficio neto cayó un 29% a aproximadamente $ 461 millones (73.5 mil millones de yenes), ambos por debajo de las expectativas de los analistas. Nintendo mantuvo su pronóstico para todo el año de 16,5 millones de unidades Switch 2 y alrededor de $ 1.95 mil millones (310 mil millones de yenes) en ganancias netas.

   

La disminución de las ventas de hardware se atribuye a los problemas de la cadena de suministro, lo que ha llevado a Nintendo a aumentar los precios en sus consolas varias veces en el pasado. El abastecimiento de memoria y almacenamiento se volvió notoriamente difícil, por lo que la compañía recurrió a aumentos de precios, que podrían no haber terminado por completo a medida que la oferta de memoria continúa siendo un problema. Sin embargo, las fuertes ventas de software están ayudando a la empresa a mantenerse rentable a pesar de los desafíos en el suministro de hardware.



Fuente: Nintendo

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