Los juegos para Mac con Apple Silicon han alcanzado sus límites de memoria, ya que incluso las configuraciones de RAM unificada de 16 GB se han vuelto insuficientes para ofrecer velocidades de fotogra
- Masterbitz

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Los Mac de Apple Silicon de primera base con 8GB de memoria unificada habrían sido suficientes para tareas ligeras, pero tan pronto como se abre un montón de aplicaciones o comienzas algo agotador, el intercambio de RAM se activa y el SSD de la máquina comienza a usarse, dejando caer la fluidez y el rendimiento.

Afortunadamente, la firma Cupertino abordó este problema enviando todos sus Apple Silicon Macs de generación actual con 16GB de memoria unificada. Sin embargo, hay un problema completamente nuevo que debe abordarse y rápidamente: los juegos. Un nuevo video que muestra algunos Cronos: The New Dawn en varios Macs, y después de un tiempo, el framebuffer se agota por completo, con la unidad de estado sólido teniendo que echar una mano.
Ofreciendo configuraciones de memoria unificada más altas para Apple Silicon Mac a precios más bajos, lo más probable es que no suceda
En YouTube, MacRight ha encendido el título de Unreal Engine 5, que admite la tecnología de ampliación MetalFX de Apple, insinuando que el título ha sido oficialmente portado a macOS. Desafortunadamente, incluso en la configuración de gráficos bajos preestablecida y habilitando MetalFX no es suficiente para garantizar que el M4 ofrezca una experiencia de juego fluida.

Claro, parte del problema tiene que ver con que Cronos: The New Dawn sea increíblemente intensivo, sin mencionar la compilación continua de sombreadores que ocurre en segundo plano, pero el mayor obstáculo es que no hay suficiente memoria disponible para el sistema, lo que obliga a almacenar y cambiar los datos temporalmente a la SSD. El problema desaparece temporalmente al reiniciar el juego, pero es solo una solución de tirita.

Si bien se puede ver que la superposición muestra 15FPS, hubo momentos en los que el título cayó por debajo de 7FPS. El M4 Pro tiene menos dolor de cabeza al lidiar con estas limitaciones, ya que está equipado con 24GB de RAM unificada, pero como se puede ver en la imagen, Cronos: The New Dawn necesita jugarse en el preajuste de gráficos bajos y aumentar la escala en este conjunto de chips de gama alta también, para lograr un nivel de rendimiento respetable.

Se puede argumentar que Unreal Engine 5 está plagado de problemas de rendimiento en múltiples plataformas, incluso nuestra revisión mencionando la tartamudez en PC, pero luego, tendría más sentido que los compradores compren hardware impulsado por Windows 11 exclusivamente para juegos, ya que estos componentes pueden forzar la fuerza bruta para garantizar un FPS más alto.
Si los Mac de Apple Silicon quieren atraer jugadores a esta plataforma, el requisito mínimo de RAM unificada tiene que ser elevado de nuevo. Lo hemos visto antes, y se puede repetir. Lamentablemente, la parte decepcionante es que Apple probablemente no seguirá adelante con esta decisión porque los jugadores no son su principal mercado objetivo.
Por ejemplo, se estima que el MacBook de bajo costo, que se dice que se envía con un mísero de 8 GB de memoria, representa el 25 por ciento de los ingresos informáticos portátiles registrados por Apple en 2025 cuando se lance a finales de este año. Puede ver el video de MrMacRight en la parte superior para una mejor visión del rendimiento, pero permítanos advertirle que va a ser una experiencia desagradable.
Fuente: Wccftech





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