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Los líderes de AMD y Sony hablan sobre la colaboración y el futuro de las experiencias de juego

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • hace 18 horas
  • 3 Min. de lectura

AMD lanzó hoy un nuevo video con Jack Huynh, vicepresidente senior y gerente general de AMD Computing and Graphics Group, y Mark Cerny, arquitecto de sistemas principal para PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro en Sony Interactive Entertainment. Los dos discutieron Project Amethyst, la colaboración entre Sony y AMD para integrar las tecnologías basadas en el aprendizaje automático en gráficos y juego de próxima generación. Project Amethyst tiene la intención de combinar el diseño de hardware personalizado con tecnologías avanzadas de renderizado y optimización impulsadas por la IA para dar forma al futuro del entretenimiento interactivo.

Entre otras cosas, discutieron tres partes clave. Primero, la tecnología de Neural Arrays permite que las unidades de computación de la GPU trabajen juntas como un motor de inteligencia artificial, lo que ayuda a que las cosas se escalen mejor y permite que los modelos de aprendizaje automático más grandes funcionen con menos sobrecarga. En segundo lugar, Radiance Cores agrega hardware especial para el trazado de rayos en tiempo real y el trazado de rutas, lo que hace que el transporte de luz sea mejor y libera la GPU para centrarse en el sombreado, lo que lleva a una representación más rápida y eficiente. Por último, pero no menos importante, Universal Compression aprieta todos los datos que se mueven a la memoria, no solo a las texturas, lo que reduce las necesidades de ancho de banda y proporciona mejores velocidades de fotogramas y una mayor eficiencia energética. Sin embargo, todos ellos están solo en papel o en modo de simulación de software, por lo que tendremos que esperar unos años más hasta que se conviertan en una realidad.

   

  • Neural Arrays: en lugar de un montón de unidades de computación que trabajan por separado, hemos construido una forma de que se unan... compartiendo datos y procesando juntos como un solo motor de inteligencia artificial enfocado. Esto cambia el juego para la representación neuronal: modelos de ML más grandes, menos sobrecargas, más eficiencia y mucha mayor escalabilidad a medida que crecen las cargas de trabajo.

  • Radiance Cores: un nuevo bloque de hardware dedicado diseñado para el transporte de luz unificada. Maneja el trazado de rayos y el trazado de rutas en tiempo real, empujando el rendimiento de la iluminación a un nivel completamente nuevo. Esto permite que la GPU se centre en lo que hace mejor: sombrear la escena. ¿El resultado? Una tubería más limpia, rápida y eficiente, construida para la próxima generación de juegos trazados por rayos.

  • Compresión universal: un sistema que evalúa cada pieza de datos que se dirige a la memoria, no solo texturas, y la comprime siempre que sea posible. Solo se envían los bytes esenciales, lo que reduce drásticamente el uso del ancho de banda de memoria. Esto significa que la GPU puede ofrecer más detalles, mayores velocidades de fotogramas y mayor eficiencia.

  • vía @JackMHuynh


Hasta entonces, sabemos que Sony anunció en julio que el PlayStation 5 Pro Obtendrá la versión completa de la tecnología de ampliación FidelityFX Super Resolution 4 de AMD en 2026. Además, la próxima generación de AMD Arquitectura de gráficos UDNA Potenciará la GPU de las consolas Xbox y PlayStation de próxima generación. Es probable que la UDNA dé un aumento del 20% en el rendimiento de la trama por CU en comparación con el RDNA 4, si otros factores como la memoria y la plataforma de host permanecen iguales. También se espera que la UDNA duplique el rendimiento de trazado de rayos en comparación con el RDNA 4.

Fuentes: @AMD, @JackMHuynh

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