Los minoristas prevén escasez de consolas en torno al lanzamiento de GTA VI.
- Masterbitz

- hace 1 día
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Durante mucho tiempo se ha predicho que el lanzamiento de GTA VI tendría un efecto descomunal en la industria del juego, con la lista de desarrolladores de juegos moviendo las fechas de lanzamiento para evitar coincidir con el lanzamiento masivo aparentemente creciendo diariamente. Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, y Corsair comentaron previamente que GTA VI impulsaría las ventas de consolas y PC cuando el juego se lanzara en las respectivas plataformas. Ahora, según un informe de The Game Business, este sentimiento se está haciendo eco de los minoristas en la industria del juego. Aunque el medio de comunicación no menciona al minorista por su nombre con el fin de proteger la fuente, informa que un comprador senior de juegos comentó que "Hemos sido informados de que debido a los problemas en curso en torno a la disponibilidad de componentes de hardware, no obtendremos las unidades que queremos antes de GTA. La demanda probablemente superará la oferta durante el período de fin de año".

El quid de la cuestión parece reducirse a la misma cadena de suministro de componentes en curso y problemas de precios que recientemente resultaron en un Aumento sustancial de precios para ambas Xbox y Consolas PS5—el aumento de precio de Xbox está programado para entrar en vigor tres meses antes de que se lance GTA VI. Los fabricantes de consolas ofrecen informes mixtos, y el CEO de Sony, Hiroki Totoki, dijo a los inversores en mayo que el suministro para el año calendario 2026 ya había sido asegurado. Sin embargo, Xbox ha sido más transparente Sobre el hecho de que la demanda de consolas Xbox "definitivamente" supera la oferta, a pesar de que la producción y la logística están en la capacidad de hacer y distribuir las consolas. GTA VI ya ha sido Listado para pre-orden A un precio inicial de $ 79.99, y parece que Take-Two se apegará a la fecha de lanzamiento anunciada el 19 de noviembre a pesar de una serie de retrasos previos en el lanzamiento.
Fuente: El negocio del juego





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