Los modders consiguen que GTA 5 funcione de forma nativa en la Nintendo Switch original

Un grupo de modding llamado Producciones Paralímpicas Ha conseguido que Grand Theft Auto 5 funcione de forma nativa en el Nintendo Switch original, utilizando un puerto homebrew construido a partir de la El código fuente filtrado del juego 2023. Rockstar nunca lanzó GTA 5 en el hardware de Switch, a pesar del envío del juego en 2013 en PS3 y Xbox 360, por lo que esto llena un vacío que el estudio no eligió llenar. La ingeniería inversa de la fuente filtrada "Legacy" permite al equipo recompilar la lógica del juego para Arm y ejecutarlo directamente en el chip Tegra X1 del Switch, sin capa de Android o emulación involucrada. Sin embargo, necesitas un Switch con jailbreak y overclocked para que algo se parezca a una velocidad de fotogramas jugable.
En los relojes de stock, el juego supuestamente cojea a 10-25 FPS, y solo se instala en un FPS más estable una vez que la CPU, la GPU y la memoria son empujadas más allá de sus límites a través de herramientas como sys-clk. Dado que el Tegra X1 tiene más de una década y está térmicamente limitado incluso en su propia consola, ese es un resultado bastante razonable para un juego de 2013 que ejecuta su lógica real de nivel de PC en hardware nunca destinado a tocarlo. Según los informes, la instalación completa pesa alrededor de 49GB, y Paralympics Productions ya ha enviado algunos parches, con un puerto Android aparentemente en proceso también. Por supuesto, esto no significa automáticamente que GTA 6 llegue a Switch 2 en el corto plazo, ya que esto solo funciona debido al código fuente filtrado.
Fuente: Alucardio en X





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