Los nuevos jefes de Xbox prometen «volver a Xbox» con hardware y espíritu «renegado».
- Masterbitz

- 25 feb
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Ha habido una Muchas conversaciones sobre el nuevo CEO de Xbox, Asha Sharma, ya que era Anunció que ella tomaría el relevo de Phil Spencer, e incluso ha hecho un puñado de declaraciones sobre su intención para el futuro de la plataforma Xbox, incluso si algunas de ellas simplemente Llevó a los jugadores y comentaristas a la conclusión Que ella está allí para llevar a Xbox a la noche. Sin embargo, en un reciente Entrevista con Windows Central, Sharma y la nueva Xbox CCO (Chief Content Officer), Matt Booty, han comentado sobre el futuro inmediato de Xbox y lo que Sharma anteriormente se refirió como el "retorno a Xbox".

Según los dos ejecutivos, los próximos pasos giran en torno a la plataforma de hardware de Xbox de próxima generación, que es Se rumorea que se lanzará alrededor de 2028 como un híbrido de consola de PC, y los esfuerzos de desarrollo de Microsoft. Sharma dijo: "Para mí, el espíritu de 'Return to Xbox' se trata de volver al espíritu en el que se fundó el equipo... Es ese espíritu de sorpresa, es el espíritu de construir algo que nadie más está dispuesto a intentar", continuó explicando que "creo que nuestros principales fanáticos y jugadores de Xbox han invertido hasta 25 años de sí mismos en estos universos y nuestra consola. Quiero asegurarme de que todo el mundo sepa que estoy comprometido con Xbox, empezando por la consola. Vamos a seguir conociendo a los jugadores donde están: el mundo continúa evolucionando y cambiando. Vamos a asegurarnos de que Xbox sea un gran lugar para desarrolladores y jugadores. Queremos invertir en reducir la brecha artificial entre los diferentes tipos de dispositivos que quieren utilizar con nosotros. Creo que eso va a significar mucha más inversión en romper las barreras, en ayudar a los desarrolladores a construir una vez y aparecer en diferentes experiencias de hardware".
Ahora mismo, necesito aprender, con franqueza. Sobre el 'por qué' de estas decisiones, lo que estábamos optimizando, y lo que los datos dicen sobre la estrategia de Xbox hoy. Esa es la respuesta honesta. Estoy viendo el valor de por vida, no solo lo que sucedió en un momento anterior, o en eficiencias a corto plazo y cosas por el estilo. El plan es el plan hasta que no sea el plan".
Por su parte, Matt Booty enfatizó el enfoque actual en los juegos internos y de primera parte, y la importancia de sus juegos de primera parte: "Nuestro sistema de estudio está completamente construido en torno a ser de primera parte. No estamos hechos para ser solo un editor... Es fundamental para nuestra asociación con la plataforma de Microsoft, estar involucrado en las primeras decisiones de hardware, todo el trabajo que hemos hecho para que juegos como Gears of War funcionen muy bien en nuevos dispositivos como el Xbox Ally, y así sucesivamente. Está incrustado dentro de nuestra estructura, no estamos retrocediendo en eso. Estamos comprometidos a ser un editor de juegos de primera parte en asociación con nuestro equipo de plataforma de primera parte". Al abordar las preocupaciones sobre el contenido de IA en los juegos, Sharma expresó una vez más su interés en la IA generativa como herramienta, pero una vez más reiteró que hay líneas que no cruzará cuando se trata de contenido: "No inundaré nuestro ecosistema de slop. No tendremos una salida descuidada, no tendremos trabajo derivado. Creo profundamente en las palabras que compartí anteriormente allí".
Fuente: Windows Central





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