Más de 1.000 desarrolladores adoptan la iniciativa Xbox Play Anywhere
Masterbitz
26 mar
4 Min. de lectura
Mientras nos tocaba la semana pasada, ahora hay más de 1000 desarrolladores que utilizan Xbox Play Anywhere (XPA) para sus juegos, trayendo sus increíbles experiencias a los jugadores a través de una variedad de dispositivos que poseen. Si nunca has oído hablar de XPA antes, déjanos darte un refresco: cuando compras un juego digital que admite XPA a través de la Xbox Store o la tienda de Windows, está disponible para jugar en tu consola Xbox, Windows 10/11 PC y compatible con dispositivos de juego portátiles sin costo adicional. Aún mejor, tu progresión viene contigo a través de todas las plataformas.
Si bien los beneficios de XPA para los jugadores son claros, queríamos mostrarles cómo los desarrolladores han adoptado esta característica para sus juegos. En el evento anual de ID-Xbox Showcase de este año en GDC, charlamos con los equipos detrás de los próximos juegos de XPA Clair Obsur: Expedición 33, Detective Dotson, y Towerborne para aprender más sobre lo que influyó en su decisión de implementar esta característica y qué beneficios puede tener para sus comunidades de juego.
"Creo que para nosotros se trata de descubrimiento", dice el director de Detective Dotson, Shalin Shodhan. "Hacer un juego es bastante difícil, pero vender un juego en 2025 es súper duro. Esto nos da todas las superficies que Xbox y Microsoft tienen como punto de acceso común para vender nuestro juego". Al chatear más con Shodhan, cita que poder conectarse con los jugadores a través de múltiples plataformas es un beneficio clave en el apoyo a Xbox Play Anywhere. Tener a todos los tipos de jugadores accediendo a su juego, y saber que se puede jugar en múltiples dispositivos de propiedad, es importante para ellos porque amplía la superficie donde la gente puede acceder a él y así compartirlo.
El próximo Clair Obscur: Expedition 33, que se estrena el primer día con Game Pass el 24 de abril, también apoyará a Xbox Play Anywhere en el lanzamiento. Una vez más, permitir que una variedad de comunidades de juego en diferentes plataformas se unieran gracias a XPA fue visto como un beneficio tremendo, especialmente para un nuevo estudio.
"Formar nuevas amistades con los jugadores que están descubriendo nuestro juego es realmente lo más que podemos esperar", explica Clair Obscur: Expedition 33 Producer and Studio Co-founder Francois Meurisse. "Tener jugadores capaces de jugar nuestro juego en diferentes dispositivos que ya tienen en casa es ideal. Esto les ayuda a descubrir el juego y sentir un vínculo con el universo, con los personajes, y tal vez incluso el seguimiento [para] futuros juegos (hacemos)".
Otros equipos con los que hablé tuvo Xbox Play Anywhere en su mente desde el principio. Al hablar con el director de juegos de Towerborne, Daniel McLaren, cuyo juego está muy centrado en la cooperativa, la implementación de XPA era necesaria para que cualquiera pudiera unirse a su comunidad, ya sea en PC o Xbox.
"Hemos construido un juego estructurado en torno a jugar juntos. Desde la cooperativa de sofá hasta la cooperativa en línea, o incluso simplemente sentada sola con alguien a tu lado diciéndote cómo jugar. Necesitábamos implementar Xbox Play Anywhere para que cualquiera pudiera unirse a nuestra comunidad, ya sea que estén en PC o Xbox", dice McLaren. "No importa cómo accedas a tu Xbox, ya sea a través de Game Pass o compra directa, era importante para nosotros asegurarnos de que teníamos el máximo número de jugadores capaces de sentarnos en cualquier lugar, en cualquier momento, y poder jugar juntos".
Y no se trata sólo de utilizar XPA para conectarse con sus comunidades de juegos. Como jugadores mismos, estos desarrolladores también son grandes fans de lo que significa jugar juegos que poseen con sus amigos y familiares, y luego tomar esa experiencia aprendida para implementar en sus juegos. Al chatear más con McLaren, tener XPA como opción para jugar a través de las plataformas es un gran beneficio tanto personal como profesionalmente.
"Bueno, el hecho de que no tenga que segregar a mi audiencia [es lo que más me gusta de la función Xbox Play Anywhere]. Cuando trato de construir un juego en línea, [sería] absurdo que no pueda sentarme en mi PC en algunos juegos y jugar con mi amigo, que no es una persona de PC en absoluto, que sólo tiene una consola Xbox, simplemente me molesta. Así que, poder hacer esto... no entiendo por qué todo el mundo no lo haría", dice McLaren.
Shodhan también lo mira desde una perspectiva de jugador. "Así es como debería ser: Si tengo un juego y varios dispositivos, el desarrollador querrá que juegue su juego en tantos dispositivos como sea posible sin pagar cada vez o tener que pasar por diferentes procedimientos de la tienda. Por lo tanto, creo que esa es la experiencia de jugador ideal, y por eso estoy feliz de apoyar esto para nuestros jugadores y hacer que sea una gran experiencia".
"Como jugador y miembro de Game Pass, disfruté mucho la experiencia", dice Meurisse. "Todavía no tengo un Steam Deck, pero poder jugar en mi iPad (con Xbox Cloud Gaming) mientras está en la cama es fantástico. La pantalla más grande del iPad, combinada con un controlador, hace una experiencia de juego agradable".
Xbox Play Anywhere ofrece una increíble comodidad a los jugadores y un fuerte beneficio para los desarrolladores en el fomento de una comunidad multiplataforma para sus juegos. Y sólo tener que comprar un juego una vez para jugarlo en Xbox y PC es una gran ventaja para jugar en Xbox, donde quiera que estés. Cuando eres un desarrollador, al final del día, sólo quieres que más gente juegue tu juego.XPA está aquí para ayudar a que eso suceda.
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