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Microsoft celebra los 10 aƱos de DirectX 12

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    Masterbitz
  • hace 2 horas
  • 6 Min. de lectura

DirectX 12 se vendió en 2015 con un objetivo simple: dar a los desarrolladores mÔs control para que los juegos se ejecuten mÔs rÔpido, se vean mejor y escalan a través de Windows PC y consola. En la última década, DirectX 12 cumplió esa promesa. Añadimos características y facilitamos que los desarrolladores se centraran en el juego y los grÔficos al proporcionar mÔs flexibilidad y ganancias de rendimiento alcanzables.

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Construimos tecnologías que reducen drÔsticamente los tiempos de carga y ofrecen marcos consistentemente altos para una experiencia de juego pulida en los títulos mÔs exigentes. La continua evolución de nuestra plataforma trajo imÔgenes avanzadas previamente inimaginables a la corriente principal. Hoy en día, DirectX 12 se encuentra en el corazón de muchos títulos AAA y motores de juegos modernos, impulsando algunos de los juegos visualmente mÔs impresionantes jamÔs realizados. ”Feliz décimo cumpleaños DirectX 12, aquí estÔn algunos de los mayores hitos que hicieron que los juegos fueran mejores!

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Una década de innovación "mÔs cerca del metal":


DirectX 12 Ultimate: Liberando el realismo, el control y el rendimiento (2018-2020)

DirectX 12 hace que los juegos se ejecuten de manera mÔs rÔpida y eficiente al dar a los desarrolladores un control mÔs cercano del hardware. Para lograr esto, examinamos cómo el hardware estÔ evolucionando para garantizar que estamos mejor equipados para aprovechar todo su potencial. En 2018, el ecosistema comenzó a introducir por primera vez hardware dedicado de trazado de rayos en tarjetas grÔficas a nivel de consumidor. Respondimos con DirectX Raytracing (DXR) ese mismo año, un gran salto que permite a los juegos simular cómo la luz rebota a través de una escena en tiempo real. Con esta innovación, las escenas cobran vida con la iluminación de calidad cinematogrÔfica, sombras realistas y reflejos multidimensionales para que los jugadores puedan experimentar mejor este cambio significativo al simular cómo la luz interactúa con cada objeto en una escena virtual a medida que sucede. DXR movió efectos que anteriormente solo eran posibles en películas en juegos jugables para cientos de títulos que eran inalcanzables con la rasterización tradicional, fundamentalmente renovando tuberías de renderización completas y elevando en gran medida la barra para juegos fotorrealistas.


Nuestro modelo de control explícito permite a los desarrolladores elegir dónde gastar el esfuerzo de la GPU. El sombreado de velocidad variable permite a los estudios aumentar los detalles donde mÔs importa y facilitar los esfuerzos donde es menos impactante para los jugadores al especificar a qué velocidades se asignan el rendimiento y la potencia a través de una imagen. Producir imÔgenes mÔs nítidas y permitir algunos juegos hasta un 14% mÔs rÔpido renderizado en el mismo hardware al reducir los ciclos desperdiciados y mejorar el detalle en los juegos. Mesh Shaders ofrece a los desarrolladores formas mÔs eficientes de eliminar y procesar la geometría para representar solo las partes necesarias de una escena, reduciendo la sobrecarga del controlador y permitiendo velocidades de fotogramas mÔs altas y estables durante el juego para mundos abiertos mÔs ricos y dinÔmicos.


Unificamos estas características grÔficas de próxima generación junto con Sampler Feedback bajo un único estÔndar compatible con DirectX 12 Ultimate en 2020. DirectX 12 Ultimate se convirtió en una insignia de honor en el hardware y símbolo de seguridad para los clientes, con la promesa de compatibilidad para estas características. Al consolidar nuestro compromiso de hacer que estas técnicas avanzadas de renderizado sean mÔs fÔciles de adoptar en toda la industria para los juegos de próxima generación, DirectX 12 Ultimate permite a los desarrolladores orientar PC y consolas con un conjunto de características avanzadas diseñados para imÔgenes de vanguardia y rendimiento escalable.


Enriqueciendo la experiencia visual en los juegos existentes (2021)

Introdujimos mejoras visuales con rangos de color y brillo mƔs amplios a travƩs de AutoHDR, enriqueciendo imƔgenes en juegos existentes con soporte a nivel de sistema, sin necesidad de trabajo de estudio. Estos avances hacen que los juegos de la vieja escuela se sientan tan vƭvidos como los recuerdan los jugadores al llevar la calidad de la pantalla moderna a los clƔsicos queridos para sus bases de fanƔticos leales.


MƔs Gameplay, Menos Esperas (2022)

Como parte de ese esfuerzo de preparación para el futuro, continuamos monitoreando las tendencias emergentes en todo el ecosistema de juegos. A medida que los juegos avanzaban y aumentaban los tamaños de instalación, los tiempos de carga también se hacían mÔs largos y se convertían en una interrupción mÔs grande. Esto le quitó al tiempo que los jugadores podían pasar jugando. En respuesta, hemos invertido para acelerar la transmisión del mundo mediante el corte de estos largos tiempos de carga y la retribución de tiempo para el verdadero juego mediante el movimiento de la descompresión a la GPU para acelerar la construcción del mundo en los títulos con DirectStorage.


Desbloquear nuevos niveles de paralelismo por la eficiencia y la flexibilidad (2024)

Los juegos modernos exigen mÔs trabajo simultÔneo que nunca, lo que hace que la maximización de la utilización del hardware sea esencial para ofrecer experiencias de próxima generación. DirectX 12 permite a los desarrolladores orquestar tareas masivamente paralelas directamente en la GPU con grÔficos de trabajo, lo que permite una flexibilidad y eficiencia sin precedentes en la forma en que se programan y ejecutan las cargas de trabajo. Esta innovación permite un control dinÔmico y granular sobre las operaciones de renderización y computación, allanando el camino para mundos mÔs ricos, un juego mÔs receptivo y un escalado de efectos avanzados sin problemas en todos los dispositivos. Al agilizar la gestión de dependencias complejas y desbloquear nuevas formas de paralelismo, Work Graphs preparó el escenario para la próxima ola de avances grÔficos en los juegos.



Mejoras visuales con fÔcil integración y soporte (2024)

A medida que los juegos evolucionan, continuamos buscando avances que pueden ayudar a ofrecer el rendimiento y la calidad que los jugadores esperan. Recientemente, estandarizamos el soporte para el uso de renderizado asistido por IA para mejorar las imÔgenes y las velocidades de fotogramas para los títulos clÔsicos sin un esfuerzo adicional necesario de los estudios a través de la Super Resolución AutomÔtica (AutoSR). AutoSR mejora las generaciones anteriores de arte y entretenimiento que los jugadores nostÔlgicos pueden volver a visitar para disfrutar mÔs, y los futuros jugadores para experimentar mejor por primera vez. Para mantenerse al día con estas emocionantes evoluciones de DirectX 12, también hemos estado avanzando continuamente en las capacidades de depuración en PIX que simplifican la validación de hardware para ayudar a mantener una alta calidad en todo.



Future Focus: Optimizaciones para innovaciones grƔficas de vanguardia (2025+ mƔs allƔ)

DirectX continúa preparÔndose para la próxima ola de innovaciones de renderizado. Estas innovaciones grÔficas de vanguardia siguen siendo el foco del futuro, y ya estamos trabajando para preparar el mejor soporte para todos los dispositivos a través de mejores optimizaciones. Comenzamos (y planeamos continuar) para optimizar aún mÔs con una vista previa de Opacity Micromaps en escenas trazadas en el camino, reduciendo el trabajo de sombreador haciendo significativamente que los detalles densos sean mÔs baratos de renderizar y desbloquear esta tecnología para todos, no solo los sistemas de gama alta. Teniendo en cuenta nuestro objetivo de no sacrificar el rendimiento para estos nuevos mundos grÔficamente intensivos, estamos mejorando las velocidades de fotogramas junto con ellos con Shader Execution Reordering, en una vista previa ya logrando grandes aumentos de framerate de dos dígitos en GPU NVIDIA e Intel de alta gama y ganancias notables en otras configuraciones.


Refinamos aún mÔs los marcos con Advanced Shader Delivery (ASD) al precompilar y entregar sombreadores en la nube, minimizando la tartamudez disruptiva y reduciendo los tiempos de carga hasta en un 85% en algunos títulos. ASD se envió hace solo unos meses con el ROG Xbox Ally en octubre de 2025 y no requirió ningún trabajo de los estudios de juegos para integrarse. Hacer que nuestras tecnologías sean mÔs fÔciles de adoptar es un objetivo principal a medida que ampliamos el soporte para ASD a través de mÔs juegos y dispositivos, trabajando en colaboración con los desarrolladores de juegos para integrar esta capacidad directamente en los motores de juego.


Eso no es todo, hemos comenzado a experimentar con cómo podemos acelerar la representación para apoyar mejor estos efectos complejos con una vista previa exitosa de Cooperative Vectors, ayudando a mantener el rendimiento de los juegos junto con grÔficos de rÔpido crecimiento y capacidades informÔticas. Tenemos la intención de evolucionar aún mÔs este esfuerzo e introducir un conjunto ampliado de capacidades de Álgebra Lineal en una futura versión de modelo de sombreador. Unificar las capacidades de matriz y matriz vectorial bajo un solo diseño para proporcionar una base consistente y escalable para el código de sombreado de alto rendimiento, desbloqueando una aceleración robusta de la GPU para cÔlculos AI/ML de base dentro de la canalización de grÔficos.


Observaciones de cierre

Cada característica que agregamos tenía un objetivo: hacer que los juegos sean mÔs agradables para los jugadores. Ya sea que se trate de iluminación cinematogrÔfica, velocidades de fotogramas mÔs suaves, carga mÔs rÔpida o mejores imÔgenes en los favoritos mÔs antiguos, DirectX 12 convirtió esas ideas en realidades que los jugadores pueden experimentar hoy. A su vez, hemos visto que la adopción de DirectX 12 continúa creciendo en la corriente principal a lo largo de los años, ya que los motores lo convierten cada vez mÔs en el valor predeterminado para que los nuevos títulos se envíen con nuestra avanzada suite de características por diseño. Con la ayuda de los motores de juego populares que ponen nuestra tecnología en manos de miles de desarrolladores y millones de jugadores en todo el mundo, la próxima década promete aún mÔs eficiencia y realismo en el espacio grÔfico.


Aquí hay diez años de impulsar los grÔficos y el rendimiento con una sola interfaz de API y controlador, y la próxima década de juegos aún mÔs increíbles.


”Feliz décimo cumpleaños DirectX 12, no podemos esperar para ver qué viene después!

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