top of page
20220530_Trinity_En_Aplus (1)(1).jpg

Microsoft patenta el trazado de rayos basado en recursos y promete menos carga para la VRAM de la GPU

Foto del escritor: MasterbitzMasterbitz

Microsoft ha solicitado una nueva patente, incluso potencialmente innovadora, que podría transformar la forma en que se procesan los gráficos de trazado de rayos, especialmente cuando la memoria de vídeo (VRAM) es escasa. La patente propone una técnica para minimizar la huella de memoria de los gráficos de trazado de rayos, abordando la creciente preocupación por las crecientes demandas de memoria para el trazado de rayos y el trazado de trayectorias. La innovación esbozada en la patente de Microsoft emplea un enfoque de nivel de detalle dinámico (LOD) para modificar de forma adaptativa la calidad de los efectos de trazado de rayos en función de los recursos accesibles. La patente describe el trazado de rayos como una estructura de aceleración que puede racionalizarse mediante este sistema LOD. La piedra angular de esta optimización es un mapa de residencia que se alinea con una jerarquía de volúmenes delimitadores de objetos. El sistema de procesamiento gráfico puede utilizar este mapa para determinar el nivel de calidad adecuado para los objetos en cada momento. Esta metodología permite una asignación más razonable de los recursos, garantizando que los objetos más cruciales reciban el renderizado de mayor calidad. Al mismo tiempo, los elementos menos importantes pueden renderizarse con menor calidad para ahorrar memoria.



La patente de Microsoft podría tener ramificaciones de gran alcance para el diseño y el rendimiento de las próximas GPU. Mediante la implementación de este novedoso sistema LOD, las GPU con capacidades de VRAM más modestas, como las de 8 GB, podrían proporcionar un rendimiento de trazado de rayos equiparable al de los modelos de gama alta que cuentan con buffers de memoria más grandes, siempre que dispongan de suficiente capacidad de cálculo. Este avance podría allanar el camino a GPU más asequibles que ofrezcan una capacidad de trazado de rayos adecuada, lo que haría más accesible esta tecnología. Además, la naturaleza adaptativa del sistema LOD podría contribuir a un rendimiento más fiable en diversos escenarios, ya que la GPU sería capaz de ajustarse a los recursos disponibles en tiempo real. La patente de Microsoft podría cambiar las reglas del juego en el ámbito del diseño y el rendimiento de las GPU, y ahora estamos a la espera de ver si aparece alguna implementación en el mundo real.


Fuente: Tom's Hardware

2 visualizaciones0 comentarios

Comments


Aplus_MARS_2107_Eng(1).png
gaming2

Siguenos

  • Facebook
  • Twitter
  • YouTube
  • Instagram
gaming

© 2016 Derechos Reservados a MasterbitzReviewHN

bottom of page