Microsoft puso el miércoles a disposición de los desarrolladores de juegos la Preview de la API DirectSR a través del GitHub de DirectX. El objetivo de la API es simplificar la implementación de tecnologías de superresolución en los juegos. Una tecnología de superresolución renderiza el juego a una resolución inferior a la de la pantalla y la escala a la resolución de la pantalla utilizando escaladores inteligentes que intentan reconstruir los detalles perdidos en el proceso. De este modo, se obtiene un aumento significativo del rendimiento gracias a la menor resolución de renderizado y se pueden maximizar los ajustes del juego, algo que sólo podría hacerse si el hardware estuviera preparado para ello. Por defecto, DirectSR proporciona una tecnología de escalado basada en AMD FSR 2.2, pero la API busca la mejor tecnología disponible con los controladores gráficos compatibles con el juego. Los tres fabricantes de GPU discretas respondieron positivamente a DirectSR.

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