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Muchos desarrolladores de videojuegos rechazan la IA en los juegos

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    Masterbitz
  • hace 2 horas
  • 2 Min. de lectura

Parece como si la división entre los desarrolladores de juegos saltar de cabeza a la IA generativa y aquellos que se oponen a ella está creciendo una vez más. Mientras que las marcas como EA, Ubisoft, y Xbox Se están inclinando más hacia la tecnología, varios estudios más pequeños e independientes han ido recientemente al disco para expresar su desagrado con la IA generativa y su uso en los juegos. En un giro reciente, Larian Studios, de la fama de Baldur's Gate, ha anunciado que ya no dependerá de la IA generativa para el arte conceptual o los activos en el juego para su próximo juego de Divinity. El CEO del estudio, sin embargo, aclaró En un Reddit AMA Todavía ve algún uso potencial para la inteligencia artificial en la optimización de flujos de trabajo y tratando de "mejorar la velocidad con la que podemos probar las cosas".

El equipo de desarrollo que trabajó en la Vena 2 de Código de Bandai Namco también confirmó en un Entrevista con PCGamesN Que no habría IA generativa en Code Vein 2, citando la cohesión como parte de la justificación para evitar la tecnología. La productora del juego, Keita Iizuka, también comentó que el equipo está "creando un mundo muy original" y porque "valoran el estilo artístico" y la estética del juego. Esto también se extiende a los editores. En un reciente Entrevista con KotakuTim Bender, CEO de Hooded Horse, el editor detrás de juegos como Manor Lords y Endless Legend 2, ha prohibido oficialmente la inteligencia artificial de la compañía como política. El CEO dijo: "Ahora está escrito en nuestros contratos si estamos publicando el juego, 'no f**king activos de IA'". Bender también se refirió al uso de la IA generativa en el desarrollo temprano o para generar arte de marcador de posición, expresando su preocupación de que los desarrolladores podrían caer fácilmente en la misma trampa que Sandbox Interactive hizo con Clair Obscur: Expedition 33, que finalmente resultó en el juego Despojado de su premio Indie Game Awards Juego del Año.


Fuentes: Kotaku, PCGamesN, FRVR

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