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Nintendo confirma que Switch 2 no será compatible con VRR en modo TV acoplado

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 19 may 2025
  • 2 Min. de lectura

Poco después de la completa vitrina de Nintendo, se editó descripciones oficiales de productos. El eliminación de soporte de Tasa de Refresco Variable (VRR) para televisores (en modo acoplamiento) de sitios web oficiales resultó ser altamente confuso. En ese momento (alrededor de mediados de abril), la empresa no liberaba ningún material explicativo. Los vigilantes de la industria anticiparon una futura actualización de firmware, que eventualmente restauraría las capacidades VRR del modo acoplado (sobre HDMI). Mientras tanto, la sorprendentemente capaz pantalla de la consola híbrida proporcionaría la única puerta de entrada en experiencias de juego elevadas VRR.courtesy de NVIDIA G-SYNC tecnología. A finales de la semana pasada, Nintendo Life compartió una actualización oficial de un portavoz de la compañía: "Nintendo Switch 2 soporta VRR sólo en modo portátil. La información incorrecta fue publicada inicialmente en el sitio web de Nintendo Switch 2, y nos disculpamos por el error".



No está claro por qué ha tardado más de un mes en proporcionar una aclaración, pero la publicación en línea sí envió una consulta. Cuando se le preguntó sobre una posible solución post-liberación, el representante de Nintendo respondió con una respuesta de curt: "no tenemos nada que anunciar sobre este tema". La semana pasada, el equipo de Fundiciones Digitales conjeturó que el tan esperado sucesor de Switch no se lanzaría con una función previamente anunciada. Comentando este punto de especificación que falta, Richard Leadbetter detalló: "algo que es importante aclarar es que en lo que respecta a los desarrolladores de Switch 2, VRR es de hecho una función de la pantalla interna solamente y que no hay ningún tipo de apoyo en este momento para VRR sobre HDMI... La mejor teoría que tenemos para esto es que el DisplayPort to HDMI convertidor del muelle no soporta el HDMI VRR estándar, pero cualquiera que sea la causa, esperamos ver a Nintendo proporcionar algún tipo de solución en su momento".

  

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