Nintendo confirma que Switch 2 utilizará tecnología DLSS y Ray Tracing, sin comentarios sobre "NVIDIA SoC"
Masterbitz
3 abr
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Como era de esperar, el de Nintendo larga presentación de Switch 2 El conjunto de características de la próxima consola híbrida, la biblioteca de software y la experiencia del usuario se mostraron ampliamente. Una serie de filtraciones y mucha especulación en línea.Volver a principios de la década, señalada al muy esperado sucesor de Switch basado en una fundación de hardware NVIDIA. Un misterioso chipset "Tegra 239" surgió como el Elección "lógica" para el sistema de próxima generación de Nintendo, pero los representantes de la empresa probablemente no comentarán la naturaleza exacta de los componentes internos. Varios meses después del lanzamiento de Wii U, análisis independiente (Chipworks) de la consola de acogida "Latte" núcleo de GPU verificó un diseño de clase Radeon 4650/4670. Para sorpresa de muchos vigilantes de la industria, un empleado de Nintendo ha confirmado oficialmente el apoyo de Switch 2 a las tecnologías de gráficos NVIDIA.
Como se revela a IGN durante un junket de prensa.Takuhiro Dohta (Director principal de la División de Planificación y Desarrollo de la firma) declaró: "Utilizamos tecnología de escalada DLSS y eso es algo que tenemos que usar a medida que desarrollamos juegos. Y cuando se trata del hardware, es capaz de salir a un televisor a un máximo de 4K. Si el desarrollador de software va a usar eso como una resolución nativa, o conseguir que sea de escala de lujo es algo que el desarrollador de software puede elegir. Creo que abre muchas opciones para que el desarrollador de software elija. Sí, la GPU apoya el rastreo de rayos. Al igual que con DLSS, creo que esto proporciona otra opción para que los desarrolladores de software los usen y una herramienta para ellos". Cuando se le presionó sobre los orígenes exactos del corazón latiendo de la consola, Dohta desvió la responsabilidad en la dirección de Team Green: "Nintendo no comparte demasiado en la especificación de hardware... En lo que realmente nos gusta centrarnos es en el valor que podemos proporcionar a nuestros consumidores. Pero creo que nuestro socio.compartirá información". Como señala VideoCardz, el gerente técnico de hardware de Nintendo solo mencionó opciones para el lado del desarrollo de las cosas, no las funciones del usuario final. El segmento Metroid Prime 4: Beyond preview de ayer indicó que la edición Switch 2 del título llegará con cuatro perfiles; VideoCardz teoriza que DLSS se utilizará para diferentes niveles.quality/performancein operación de mano o acoplamiento.
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