NVIDIA confirma que la generación dinámica de múltiples fotogramas y el modo 6x llegarán en abril.
- Masterbitz

- 6 feb
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Según HardwareLuxx, NVIDIA ha confirmado que el modo Dynamic Multi Frame Generation (MFG) y Multi Frame Generation 6x están programados para su lanzamiento en abril. HardwareLuxx visitó la oficina de NVIDIA en Munich en Alemania y obtuvo información exclusiva de la compañía. Esto incluye la fecha exacta de lanzamiento del último modo Dynamic Multi Frame Generation y Multi Frame Generation 6x de NVIDIA, que están llevando al público las tecnologías NVIDIA DLSS 4.5. Con DLSS 4.5, NVIDIA puede obtener que la GPU extraiga hasta 5 fotogramas siguiendo cada fotograma renderizado tradicionalmente, hecho completamente utilizando IA generativa. El uso del nuevo modo MFG 6x resulta en una elevación de rendimiento de 6x, donde un juego que tradicionalmente se ejecuta a 60 FPS ahora puede ejecutarse a 360 FPS.
Sin embargo, para configuraciones donde un monitor está al máximo a 240 Hz o 144 Hz, como muchos paneles de juego, el uso de 6x MFG sería excesivo. Aquí es donde entra en juego el Dynamic MFG. Esta tecnología determinará qué multiplicador de MFG se necesita en función de la capacidad de frecuencia de actualización de la pantalla que se utiliza para el objetivo de MFG y la velocidad de fotogramas de entrada del escalador. La compañía llama a esta "transmisión automática" para MFG, haciendo un paralelo a los modernos sistemas de transmisión automática de vehículos que también cambian de marcha en función de la necesidad. Por ejemplo, en escenarios de juego exigentes, el multiplicador MFG podría ser de 4x, 5x o 6x, mientras que las secciones de juego menos exigentes como el menú de configuración o algunas escenas estáticas requerirán solo un multiplicador de 2x para lograr el objetivo de FPS. HardwareLuxx probó esto e informó transiciones suaves mientras mantenía el FPS estable.
Por último, el modo MFG 6x y el Dynamic MFG serán exclusivos de la serie "Blackwell" GeForce RTX de NVIDIA, que utiliza la medición de hardware que solo está disponible en la generación de GPU más reciente. Mientras que la tecnología regular de súper resolución DLSS 4.5, basada en el Transformer de segunda generación, ya está disponible para más de 400 juegos, es solo un cambio visual sin ningún aumento de rendimiento. Para el modo Dynamic MFG y MFX 6x, los jugadores tendrán que esperar hasta abril. Para comparación, el XeSS 3 más reciente de Intel solo puede dibujar hasta 3 fotogramas para cada marco renderizado, lo que lo convierte en solo una mejora de 4 veces con respecto al aumento de FPS estándar. AMD, por otro lado, no tiene una tecnología comparable a partir de ahora.
Fuente: HardwareLuxx, Techpowerup









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