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NVIDIA desarrolla un trazado de trayectorias en tiempo real entre dos y tres veces más rápido y con mejor calidad de imagen

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 20 abr
  • 2 min de lectura

NVIDIA ha desarrollado un nuevo algoritmo para el rastreo de rutas que lo hará 2-3 veces más rápido, ofrecerá una mejor calidad visual y mejorará la robustez del rastreo de ruta en tiempo real. Programado para una demostración de tecnología en la conferencia ACM sobre gráficos por computadora y técnicas interactivas en mayo, NVIDIA ha encontrado una manera de hacer que el seguimiento de la ruta en tiempo real sea un proceso de renderizado completamente realista, yendo más allá de la emulación habitual, la eliminación de propuestas de software, la ampliación de escala y otras técnicas que utilizamos hoy en día. Dado que el rastreo de ruta en tiempo real es extremadamente intensivo en computación, las GPU modernas aún no son lo suficientemente potentes como para ejecutar la tecnología de rastreo de ruta completa en todo su potencial. En cambio, actualmente confiamos en las emulaciones en los juegos modernos, implementadas en muchos títulos para abordar esta demanda computacional. A continuación se muestra el resumen descrito en la página de papel de NVIDIA, aunque el documento en sí aún no está disponible, ya que su publicación está programada para mayo. Sin embargo, tenga en cuenta que la tecnología todavía está en desarrollo, y tenemos que esperar más para que llegue a los juegos comerciales.



NVIDALos algoritmos que aprovechan la reutilización espaciotemporal al estilo ReSTIR han proliferado recientemente, aumentando enormemente el recuento efectivo de muestras para el transporte ligero en rayos en tiempo real y trazadores de trayectoria. Muchos artículos han explorado nuevas mejoras teóricas, pero las mejoras algorítmicas y los conocimientos de ingeniería hacia una implementación óptima se han descuidado en gran medida. Demostramos mejoras en ReSTIR PT que lo hacen 2-3 veces más rápido, disminuyen el error visual y numérico, y mejoran su robustez, haciéndolo más cerca de la producción lista. Reducimos a la mitad el costo de reutilización espacial mediante la selección recíproca de vecinos, robustificamos los mapeos de desplazamiento con nuevos criterios de reconexión basados en la huella y reducimos la correlación espaciotemporal con los mapas de duplicación. Mejoramos aún más el rendimiento y la calidad mediante una amplia optimización, unificando la iluminación directa y global en los mismos depósitos, y utilizando las técnicas existentes para la reducción de ruido de color y ruido de disoclusión.

  

Los usuarios pueden consultar la demostración de vídeo de NVIDIA a través de la Enlace proporcionado aquí. Como señaló Redditor, Dynamic Difuse Global Illumination (DDGI) en 2019 ayudó a llevar la iluminación global en tiempo real a más juegos e incluso a las consolas actuales al hacer que la iluminación dinámica sea mucho más asequible. El remuestreo de importancia espaciotemporal basado en depósito (ReSTIR) en 2020 fue un avance significativo porque hizo que el seguimiento de la trayectoria en tiempo real fuera mucho más práctico al reutilizar muestras de luz efectivas en lugar de recalcular todo desde cero. Ahora, se espera que el remuestreo de importancia espaciotemporal basado en depósito para el seguimiento de trayectorias mejorado (ReSTIR PT Enhanced) en 2026 impulse las cosas aún más al hacer que la iluminación directa y la iluminación global rastreadas por la ruta sean más accesibles para los desarrolladores. Esto podría permitir que los juegos futuros alcancen una mayor calidad visual sin requerir un hardware extremadamente potente.


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