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NVIDIA DLSS 4.5 arrasa a AMD FSR 4.1 en una prueba a ciegas, imponiéndose en seis de los siete juegos, mientras los jugadores se decantan por el escalador de resolución del «Equipo Verde»

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    Masterbitz
  • hace 20 minutos
  • 2 Min. de lectura

Una prueba ciega fue realizada por Computer Base, que reveló que los jugadores a menudo prefieren la calidad de imagen DLSS 4.5 para ser superior a FSR 4.1.

De siete juegos, NVIDIA DLSS 4.5 gana seis veces en prueba a ciegas realizada por la base de la computadora, lo que sugiere que los jugadores creen que DLSS 4.5 es superior a FSR 4.1

NVIDIA DLSS 4.5 es la principal tecnología de ampliación del equipo verde, mientras que FSR 4.1 sigue siendo el mejor escalador insignia del Team Red. Hemos visto lo increíblemente poderosas que son estas tecnologías de escalamiento en términos de calidad visual. A diferencia de las versiones anteriores, ambos ofrecen las mejores imágenes posibles a través de una mejor afilación, reducción del ruido y una mejor claridad de movimiento.


Sin embargo, puede ser difícil determinar cuál ofrece la mejor calidad a menos que se realice una comparación lado a lado. Esto es lo que Computer Base hizo anteriormente, donde el DLSS 4.5 ganó fácilmente. Una vez más, las nuevas pruebas permitieron a los jugadores echar un vistazo a la jugabilidad donde los clips FSR 4.0, FSR 4.1 y DLSS 4.5 se ajustaron uno al lado del otro. A los usuarios se les dio la opción de comparar los resultados en modo de pantalla dividida, y al ofrecer siete títulos diferentes de triple A, se les permitió votar por la mejor escena de calidad de imagen.

Después de registrar las aportaciones de los usuarios en juegos que incluían títulos como Assassin's Creed: Shadows, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders, Resident Evil Requiem, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come: Deliverance y The Last of US Part 1, se compartieron los resultados finales. La votación reveló que en la mayoría de los escenarios, los jugadores preferían DLSS 4.5 como el mejor mejor escalador para una calidad visual superior. FSR 4.1 quedó en segunda posición en la mayoría de los casos, y FSR 4.0 se mantuvo en el tercer lugar en todos los juegos. 

The Last of Us Part 1 siguió siendo el único juego en el que DLSS 4.5 perdió ante FSR 4.1, y la diferencia en el número de votos para cada superior fue bastante grande. En la mayoría de los casos, muchos votaron a favor de la opción "No hay diferencia", lo que indica que una gran parte de los jugadores no encuentran las diferencias visuales notables. Sin embargo, en la mayoría de los casos, el último modelo Transformer para el DLSS 4.5 parece estar haciendo un gran trabajo, ya que a pesar del buen progreso de FSR 4.1 sobre FSR 4.0, la mayoría de los jugadores prefieren el mejor de NVIDIA.


Fuente: Wccftech

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